疯王子:线下试玩,好话最多只能听一半。

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你要是问他觉得游戏怎么样,他肯定说不错,好,上市肯定支持,有趣,还可以。……玩的就是一个线下聚会的氛围,哪里会去思考啊,就那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值的感受啊

简单可爱的清洁课程(Easy Cute Clean Up Lesson)

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・蜡笔盒有空位,但蜡笔在哪里呢?・这个饰品放在那个饰品旁边怎么样?

糖果大盗(Candy Thieves: Tale of Gnomes)

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Candy Thieves(糖果大盗)是一款动感十足的战略游戏,玩家在其中将制作糖果,阻止无耻小矮人的偷窃……这怎么可能?小矮人又是从哪里来的?去玩游戏,你就知道了!……✔ 制作果冻糖果 这些小小的、可爱的、又没有形状的果冻是谁?谁在乎呢?

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite公共同人素材试试看吧?

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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下面我们一起来聊聊制作游戏打击感的一些要素。……操作的简易度和平衡的把握:操作简单不代表制作简单。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

下面我们一起来聊聊制作游戏打击感的一些要素。……操作的简易度和平衡的把握:操作简单不代表制作简单。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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这里的核心玩法是指:玩家怎么玩这个游戏?具体到一个操作。……——玩法怎么插入故事里?可以画一个结构图来分析。……)……高级UI:如果要批量制作按钮,先一两个,测试无误后再批量复制

灭魂:第一章-古墓荒斋(DESTROY THE SPIRIT)

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《灭魂》正式进入游戏主线制作,灭魂官:www.miehun.com制作中 游戏特性: 进入《灭魂》游戏部分

华夏史诗:战国

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故事发生在纷争不断的战国时代,这时九格局已定,人类、异族百兽早已遵循各自的选择在这片大地上繁衍生息。……千年来历经三朝,在九大陆上与异族共同繁衍生息。而今周王室衰落,群雄并起。敌侔争权,是为战国!……本作中的开放世界以真实地理作为基础,力求还原风貌各异的九地图

英雄传说:碧之轨迹 改(The Legend of Heroes: Ao no Kiseki Kai)

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以克洛斯贝尔自治为舞台,描写“特务支援课”活跃经过的故事 RPG《碧之轨迹:改》登陆 Steam!……克洛斯贝尔自治 ── 在埃雷波尼亚帝国与卡尔瓦德共和国之间夹缝求生,一路发展成大陆上屈指可数的贸易、……金融都市的这个自治,因为某个狂热宗教团体引发的事件而面临危机

版本:Early Access


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