卡片大师(Card Master)

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游戏分为两个主要模块:设计,在线游玩。 设计 1.……设计卡牌模版:首先,设计一个牌模版,在一张空白卡片上,可以摆放一些图片元素以及自定义文字元素,模版的作用是决定这些元素的位置……保存牌套装:牌模版和牌组共同组成一个牌套装,当完成所有牌模版以及牌组的设计后,点击保存按钮

GWB-腾讯创意游戏合作计划:留言送福利丨“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛火热报名中

indienova.com/u/gadqq/blogread/12175

目前已有百余款优秀作品报名大赛,也欢迎更多创意游戏前往官网报名参与。……官网地址(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2019/cnGWB腾讯游戏创新大赛……旨在为创意精品提供专家指导、资金支持、发行推广等成长资源,“游戏无界”的守护者

玩家推荐率 93.5%,这款“半开放”世界游戏是怎么做到的?

indienova.com/indie-game-news/kaku-ancient-seal-team-interview/

此外,在游戏设计初期,团队就本着游戏内容和角色可 IP 化的目标来设计,团队希望游戏剧情上能丰富有趣,……斩获 2 项大奖《库远古封印》获得了 2019 GWB 腾讯游戏创意大赛 PlayStation 最佳视觉设计奖……我觉得对于国内 PC 和主机游戏的健康发展是有很大的帮助的,希望 GWB 腾讯游戏创意大赛和腾讯游戏学院能越越好

小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

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虽然比不过留学生大佬们,但是我便宜(?)……邮箱:auroraliu0506@hotmail.com 或站内信 吃枣药丸: hello,这里日生对游戏本地化感兴趣

会员:Graphemer

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游戏设计学生,希望全面发展

indie 新闻官:审核风很大!微软希望打开“游戏绿色通道”

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Xbox中国区总裁谢恩伟在今年E3接受采访时表示,ID@Xbox平台项目中一款名为《重初始化》的游戏正是由中国的大学生进行开发的……微软审核团队对这款游戏非常肯定,并希望能够继续合作,将游戏的画面效果的更加出色。……据微软ID@Xbox相关负责人表示,通过微软ID@Xbox上线的独立游戏,微软只收取30%平台费,并且能将自己的作品同时

「概率状态机」- 「王权」之下的铁王座

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在游戏设计中,确定性与随机性之间怎么平衡?「可控随机」是游戏性的核心组成部分[2]。……,我们拆开一个一个字段地看:前七个字段是数据库的核心部分:card 牌名称ID 数据库索引bearer……但这么仍然是有问题的,这样不具有可扩展性

【采访】《无尽航线》制作人访谈记录

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(可以展开讲一下你们的设计理念,原型是否推翻过很多次,团队遇到的困难)DBG 的最大的难点是牌套路设计……找学生:在老同事和朋友的推荐下,我们找了一些学校的学生,兼职帮我们外包。……)我们目前有七十多张牌,实际上我们迭代了很多个版本,前前后后我们可能设计了超过 1000 张牌,由于各种体验问题

2016 CAFA game 特稿 #3:天野喜孝的冷酷幻想

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CAFA game 是一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间的盛大活动。……由中央美术学院主办,每年有数百万的游戏艺术设计者关注并参与,仅有数千人抢到亲临现场的机会。……根据 2015 年的数据,与会者中超过 50% 是游戏美术设计师,其余包括学生、教师、制作人、职业经理

天空的蓝与白 / 如梭夏日(Sora no Ao to Shiro to)

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由知名原画师SesenaYau担当人物设计与原画,由咏野万子编写剧本,并由知名音乐制作人大川茂伸制作音乐……由知名原画师SesenaYau担当人物设计与原画(代表作:《夏梦渚》、《1/2 summer+》),由咏野万子编写剧本

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