小组帖子:想制作的游戏开始

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发起:Abai 目前正在梳理游戏制作的流程,也写了一丢丢代码了希望有小伙伴一起来讨论 dishlxm:……Abai: @dishlxm#1 好啊好啊怎么加你(下班晚了,才看到) Abai: @好美游戏#2咳

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101312

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

小组帖子:萌新求带,不为挣钱

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本人略懂PS手绘,在自学3DMAX建模,零游戏制作经验,希望有大佬带一带,人在成都,已成年,性格好,学习能力强……你这种就直接找外包的那种内培学习学习,反正也不要钱 powerblood: 应该发点作品,不然别人怎么决定捞不捞

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

好眼馋他谈论游戏就像谈论钢铁或者猪肉价格一样,也不怪人家,咱们这里打游戏就是不务正业,能和猪肉比肩也不错了……如果说游戏制作有创作的成分……,俺已经下定决心既然买不到好吃的麻辣粉就自己,但是不确定该什么香料,菜市场的香料就那些平平无奇的八角香叶……,其他俺只知道在网上,不知道本地的市场在哪里,为什么没有香料博物馆,好想逛香料博物馆,好想研究怎么搭配香料重现童年的麻辣粉味

Intiny:完蛋!我被美女包围了!女主生日会直播预告

indienova.com/u/mGvZ3CZvj33522/blogread/34604

官方直播间将开启首次生日庆典,制作人首次上麦,人气角色【肖鹿】(邹佳佳饰)空降,一起贺生日 “是你?”……“顾易哥,这墙这么高,怎么翻过去啊?”“顾易哥,听说流星雨许愿跟生日许愿会双倍灵验哦!”……尊敬的各位体验,大家好! 我们兴奋地宣布,《完蛋!我被美女包围了!》将迎来首个角色生日庆典!

阿茶的鱼:【Gdevelop-零编程游戏制作软件】

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GDevelop 是一个 开源, 跨平台 的游戏制作器,专为 所有人设计 — — 不需任何编程技能。……RPG 式的地图 本机游戏专属动态灯光和阴影 本机游戏专属支持自定义碰撞的遮罩制作桌面 &……请求和外部网站沟通使用高级事件: 循环、 foreach 甚至函式操纵具有任何复杂结构的变量 甚至是 JSON 支持软件官网

诗 - 开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-poem-1/

由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续下去的动力吧。……但是 Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢……到底错误出在哪里了呢?

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续下去的动力吧。……但是Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢……到底错误出在哪里了呢?

小组帖子:GGJ2020深圳站有人一起玩玩嘛

indienova.com/groups/post/52259

主要以玩的心态参加就好了,重在参与Q:854720896 moonagent: 今年国内不会组织,你来香港

版本:Early Access


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