圣诞打雪仗(Snowball Fight At Christmas)

indienova.com/steam/game/1475900

這不是一款仿課金養成類的「手遊」嗎?明明也有在Google Play上架啊究竟為甚麼?」 咦?甚麼?……為甚麼遊戲的主線還可以遇到作者啊?劇情跟遊戲系統已經徹底大混亂啊!……: 去找雪:獲得一定雪量,此狀態不被雪牆保護建雪牆:消耗一定雪量增加雪牆,雪牆會幫忙吸收80%的傷害雪球

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-12-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34892

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 这个月画图画了很久……5,目前定位是上升子弹……2023-12-30子弹5实装完毕子弹6实装完毕,定位是高射速伤害优化了子弹的攻击次数与伤害……使之更加可控,改进了更换子弹的机制……修了修各种小bug……2023-12-31子弹7实装完毕,定位是近战,伤害子弹的伤害略高

一齐抓瓦(Iggy&Java)

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开发:游戏的ZZ。一款轻松有趣的解谜游戏 规格的画面!美妙的音乐!!与宏大的场景!!!

That's not your Neighbor

indienova.com/steam/game/3034540

允许或拒绝公寓住户要求出示身份证。这是同一个人吗,还是她只是夸张了唇部填充?

Global Game Jam 2019 总结和分享

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今年 ggj 很高兴啊,没有通宵,基本一两点就回家睡了(主要是因为长针眼)尝试了新的美术风格产出还非常。……,没有拿奖的游戏并不代表的不好,虽然认真游戏和拿奖不冲突,但有了奖就很想要,最后没拿到奖反而很失落……但是作者很纯粹的表达了自己的想法,爱护环境,保护海洋资源,我的票给了他,但我知道他不可能拿奖,我也没有拿奖,然后一直反思自己是不是哪里做得不好

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26647

光图分为:光范围、金属度2.……那我们可以做哪些改动和设计呢?我认为漫改游戏的几个共性包括: (1):保持头部造型的辨识度。……光、LOGO、特殊花纹区域和必须使用手绘位置,给与UV最大空间利用,UV堆叠的大小和疏密,可以看出我们对精度分布的主次区分

《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

indienova.com/indie-game-development/the-outcast-comic-3d-mode/

光图分为:光范围、金属度2.……那我们可以做哪些改动和设计呢?我认为漫改游戏的几个共性包括: 保持头部造型的辨识度。……光、LOGO、特殊花纹区域和必须使用手绘位置,给与 UV 最大空间利用,UV 堆叠的大小和疏密,可以看出我们对精度分布的主次区分

本周 Steam 值得关注的游戏 01.06-01.12

indienova.com/indie-game-news/guide20-0106-0112/

都市传说、华人团队发行日期:2020/01/06(中文支持)《港诡实录》(原名《牛一》)是一款以中国香港都市传说为题材的第一人称恐怖冒险游戏……同时,游戏中还原了唐楼、粤剧戏棚、港式屋邨等极具中国地方文化特色的建筑,玩家可以在其中自由探索,感受浓厚的香港氛围……你可以教会他们如何创造一个更好的宇宙——也可以弄得一团糟

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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我需要摆摊位,需要 COSer,需要玩家能在场景中移动,如果没有这些就不算漫展了,那么我会把它们放在优先级的核心功能里……我不太确定是否会加入的部分,我会把他们放到测试的部分,拼一个优先级,优先级的测试功能,我在做核心功能时会先预留……玩家可以自己海报啊,易拉宝啊,头像啊,都可以,这些都是任由玩家发挥的

麒程 游戏列表:0606 经济-PSN-香港区【入库版本】

indienova.com/gamedb/list/780/p/1

0606 经济-PSN-香港区【入库版本】 植物大战僵尸:和睦小镇保卫战(Plants vs.

版本:Early Access


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