绚丽乐(Vividlope)

indienova.com/game/vividlope

听起来容易?一点也不!……只要你记得地面在哪里

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.n

indienova.com/u/hcandersen/blogread/34149

这是一个有效预告 本作的demo在鸽了好几年的情况下终于准备发布,在经过几日的调整后,应该会在短期内正式发布

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-8/

如果作为开发者只内部测试,那我们将毫无疑问地只能得到狭隘的观点,结果我们就只是在为自己游戏。……尽管很多人说不要将你自己与你的作品相关联,但我们很难不这样。……外在动机这时如同内在动机一般有效,引导玩家到他们的兴趣点

TrioDuckk三重鸭:关卡设计与 MDA 随想

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/35824

尝试能否围绕其关卡,并以机制的类型和引入来划分关卡区域。……仔细一想,这不就是 MDA 理论中从 M 出发一直走到 A 的路径?M→D→A。……仔细一想,这不就是 MDA 理论中从 A 出发反向走到 M 的路径?A→D→M

关卡设计与 MDA 随想

indienova.com/indie-game-development/reflections-on-level-design-and-mda/

关卡设计在其中扮演着两个作用:设计师尝试制作关卡来验证玩法的有效性,以及探索游戏系统并进行拓展;使用关卡设计……仔细一想,这不就是 MDA 理论中从 M 出发一直走到 A 的路径?M→D→A。……仔细一想,这不就是 MDA 理论中从 A 出发,反向走到 M 的路径?A→D→M

小组帖子:独立游戏音乐人寻找队友。音效,BGM,声音后期,大部分需求都能满足,感兴趣的小伙伴请联系!

indienova.com/groups/post/99501

希望结识更多志同道合的朋友喜欢的游戏!……微信:vincentwen888 星云丿长歌: 请问有联系方式,或者加一下我的QQ1736875171……vincentwen888 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行

游离大陆(游离大陆 Uniland)

indienova.com/steam/game/935970

复杂?不复杂。……伤员上限和康复速度组成的战斗减员恢复机制,有效平滑了英雄无敌式战棋游戏战斗损失后果过于严重,而导致游戏无以为继的现象……可以和人一起玩

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

indienova.com/groups/post/1228

网上有相关文章?实在是不会了 eastecho: 先考虑连通还是后考虑?……晒死js: @yellow#4 有效果图

绿色搜索引擎 Ecosia 游戏化分析

indienova.com/indie-game-development/ecosia-gamification-analysis/

3、自由主义者:由于 Ecosia 的公益计划是搜索并点击付费广告后才算有效,所以他们可能会出于好奇心……,寻找是否存在什么捷径或漏洞能获取更多的有效搜索量。……基于“监控情结”,用户会持续关注自己在 Ecosia 的有效搜索量

山丘生存(Survive the Hill)

indienova.com/game/survive-the-hill

你能躲避杀手小丑并逃离山丘?• 我在哪里?……• 游戏开始时与队友一起选择的材料在游戏中会非常有效,请慎重选择

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)