伤痕大厦(Scarred Mansion)

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扮演一个被困在闹鬼的房子里的年轻男孩,拼命寻找一条出路。……您能够穿越可怕的走廊,揭示神秘,安然无恙地逃脱?……您拥有一组固定的卡牌,而不是从您的牌组中添加或删除卡牌,可以使用不同效果的库存进行自定义

人生第二次(Master of Love)

indienova.com/steam/game/2911280

还有吹蛋糕的瞬间人生就又开始! 如果回到过去,成功和爱情的一切都能重新争取?……比电影更逼真的影像质量通过游戏可以感受到电影的感动?……我指尖上的故事去哪里,和谁在一起,会做出怎样的回答等等…按照我选择的方向进行的故事每次玩都会体验不同的结果和不同的结局

人生第二次(Master of Love)

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还有吹蛋糕的瞬间人生就又开始!如果回到过去,成功和爱情的一切都能重新争取?……比电影更逼真的影像质量 通过游戏可以感受到电影的感动?……我指尖上的故事 去哪里,和谁在一起,会做出怎样的回答等等…按照我选择的方向进行的故事每次玩都会体验不同的结果和不同的结局

死亡预兆(DeathOmen)

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你的角色所面临的恐惧反映你自己的恐惧。你有足够的勇气面对它们?……◎ 噩梦般的生存机制:- 在充满未知恐怖的房子里度过几个夜晚。- 保持清醒以抵御睡眠麻痹的折磨。……你能熬过今晚

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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有时候去砍树装备都比重复刷怪要强。或者设计更多不同强度的怪物,供玩家挑战。……你可以房子,做饭,去各大门派学习武功,当个飞檐走壁的小偷或者劫富济贫的大侠,听起来已经有点沙盒。……不过不用改变游戏世界,所有东西都是设计好的,并不会自己去真正建造什么房子

Leisure Factory

indienova.com/steam/game/1783300

主要玩法,根据任务,选择不同的建筑,利用传送带连接不动的建筑,把所需要的产品送入到回收站。……游戏的操作很简单,选择不动的建筑,在地图建造,右键可以删除建筑,当然建造需要一定的费用

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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后来才想起来,“没玩过的玩家”不就包含了“所有玩家”?那之前的答案显然太片面。……而这些游戏之所以会到我的手边,很显然是因为它们的足够多(时代原因,不讨论版本哈)……这是一个自循环系统所以这个答案忽然有个更简单的答案……“因为只狼就在触手可的地方,吸引没玩过的人的注意力”这个答案是个废话

勾引我的少女(Seduce Me the Otome)

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在葬礼之后,你得知自己继承他的大庄园。……出于同情,你提供家作为庇护所,并请求他们在此期间提供些许服务(毕竟是个大房子)。……他们会停止追杀魅魔,让他们离开? ... 你会希望他们离开

Nova-2N7SZc:不走寻常路的圣境之塔公测宣发,用十足接地气的玩法成为潜力爆款

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34360

但在取得这一系列成绩的背后,我们似乎并没有看到《圣境之塔》像过往的MMORPG手游那样一味通过量投放……公测前夕,《圣境之塔》与红星座达人——同道大叔开展一波互动,不仅官方工作人员在同道大叔的视频评论区留言求帮忙……可以看到,无论是合作UP主的类别还是合作内容的形式,《圣境之塔》都做到了绝不单一,但又能统一实现对产品核心卖点的巧妙传达

噩梦之家(悪夢の家 -Nightmare House-)

indienova.com/steam/game/2641630

观察这座房子,并尝试逃离这座噩梦般的房子。你被困在噩梦中。观察房子,并设法逃离这个噩梦般的房子。……持续时间30~60 分钟关于视频传播无论您是个人还是公司,都可以在未经许可的情况下传播您的视频

版本:Early Access


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