indienova.com/groups/post/100390
jxp080621 (诚寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个)安安静静做游戏,最好是大家都不怎么缺钱的那种……,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望有更多的投入,以此来证明自己,让自己变得更强大,从而提升成功的概率……所以特别特别希望能找到一些想法相同的伙伴~勇往直前!
indienova.com/u/wb-1649394563
即使弱小也能获胜|顺网动漫主编|二次元狂热撰稿人|ACG批评站长|国产Gal评测|新番扫雷评论|业余棒球
indienova.com/u/purestudio/blogread/11794
保持简单我能理解玩家会喜欢多几个模式,多几个模式也有助于反复游玩( ^_^看广告的也多一点 )。……没有版号怎么办现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google……所以开发时候要严格控制成本
indienova.com/u/ambedoz/blogread/35827
关于8月份的目标完成得怎么样了,制作新内容的过程及感想,以及参加GMTKJam的结果分享。……距离自己定下的发售日还有大约180天,游戏能按时做完吗?抱着必须做完的信念开启了这个倒数
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说不定,只扒钱包也能扒座金山出来。说不定,闯空门磨嘴皮也能盆满钵满。……那是必须的,年轻人奏是要怼要杠还要闹!……投币电话、家用录像带、购物中心——90 年代五花八门的潮流热点,无论想忘记还是难忘怀,《大骗术师》都为你一网打尽
indienova.com/u/ccx01/blogread/29230
有钱就有做3A的条件的话,那有钱能做一款优秀的独立游戏吗?那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?……—— 做一款独立游戏要花多少钱? 除去日常开销,最大的花费其实就是那些独立游戏制作者的时间。……对于打工人最基础的恐惧还是在于害怕搏失败后,没法回归到正常的稳定之中,大概这就是所谓资本的枷锁
版本:Early Access
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