黑色沙漠:晨光之地(Black Desert Online: Land of the Morning Light)

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韩国中世纪时代和民间传说的启发,它充满了游戏中前所未见的独特建筑和植被

月亮三部曲(Trilogy of the Moon)

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体验这款独特的互动游戏,与韩国知名写真模特共同演绎的视觉盛宴!……🌙 游戏介绍 走进韩国顶级摄影师河东勋的世界。在他光鲜亮丽的外表下,隐藏着不为人知的秘密

劲舞团(Audition Online)

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该游戏起源于韩国漫画《Audition》,2005 年在韩国展开测试,后来发展到全球范围

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……最开始这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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有兴趣,那么夏校经历有很大加成,而夏校课程的 6 个学分之后也能直接转为 NYU 本科学分,或转到其他大学……做电子游戏的 game jam 感觉大部分时间是在想怎么实现功能,设计的部分其实感觉少一些。……桌游的话就要把游戏解构出来系统里的对象,关系,属性之类的,做电子游戏感觉更在意情感

GWB-腾讯独立游戏孵化器:“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

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掉落的高度不会造成跌落伤害,但会出现僵持动作,以及脸贴脸的老鼠怪物,那玩家遇到该情况会怎么呢?……这里就引入一个支撑起现代电子游戏关卡设计的概念,也是本系列的核心——“锁钥”,我们可以把“锁钥”简单的分为……了解完“硬锁钥”与“软锁钥”后,你应该能够明白两者间的优劣在哪里

游戏文化经典译丛之《投币机里的美国》(节选)

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——李洋,北京大学艺术学院教授第二章:电子游戏金牌得主——双子星系与竞赢游戏的热潮社会对街机厅给青少年带来的影响感到担忧……Pac-Man,中途制造公司,1982)、《坦卡蒙》(Tutankham,斯特恩,1982)、《蜈蚣……我无论去哪里都会停下来玩游戏,所以光在 1981 年的夏天我就去了一百多家街机厅

悠乙:解谜剧情向RPG Artificiality -人造物- 2月25日Steam发售

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……该去哪里?他又忘记了什么?……--------------------------------社团/林檎树游戏制作/剧本:悠乙封面:……锥立绘/CG:阳台行走:電気紺茶黑白CG:栞 @年米羔栞罐配乐:东堂前夜《Take to heart

Indie Figure:韩国独立开发者社会沉思的游戏表达

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再一次出现在我们的眼前时,带来了 Replica 的媒体测试版本,他希望了解这个作品是否能够引起我们的兴趣,并为之一篇评测……游戏的灵感来自于 2016 年 2 月韩国新颁布的反恐条例。……刻意选择的像素风格韩国独立游戏现状Somi 为我们介绍,在韩国有许多独立游戏开发者热切地想要创作出创新而有趣的游戏

曼吉(Mangui)

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Mangui 是一款回合制类 Roguelike 游戏,灵感来自恐怖的韩国传统民间传说

版本:Early Access


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