松鼠射击模拟器(Shooting Squirrel Simulator)

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“-啊,头疼得厉害……那些邪恶的坚果头双足动物是从哪里来的……?那是什么🔫……?

虫子快餐店(Bugsnax)

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得靠您来解开 Snaktooth Island 上的神秘谜题:Lizbert 发生什么事了?……Bugsnax 究竟是什么,它们来自哪里?而最重要的是……为什么它们这么好吃?

精灵之息:草稿箱4

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因为那会给面试官留下一句话柄:“那你在这里面做了什么?……“至于你在这里面做了什么?”……2022.1.8被相机的问题浪费了3个小时……明明没时间搞这个了= =目前应该算是掌握引擎了,接下来该考虑一些

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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本文译自 Ethan Hawkes 一篇介绍 rogue-lite 概念的文章,本文于 2013 年……本文译自 Ethan Hawkes 一篇介绍 rogue-lite 概念的文章,原文见这里,注意本文于……注6:原文于 2013 年

引擎:Construct 2

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目前,Construct 2 被认为是最简单、最容易的基本游戏开发工具,它有一个可视化编辑器,让你不一行代码创建……2 是在开源项目 Construct Classic 的基础上采用 HTML5 开发的不用编程即可游戏的软件……没有商业使用限制 功能与个人版相同 由 Construct 2 开发游戏均可以跑在浏览器里面,请访问官查看

zhangTianFeng:UpBoll已在Steam开启抢先体验~!

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年初的时候就开始利用业余时间在这款游戏,到今天也算是对自己有个交待了虽然写了不少demo,但完整做完的……虽然还有一些细节缺失了(逃这段过程中,越来越佩服那些solo做了多款且上线的大佬,一个人去做,难度确实要比较高,本身游戏的反馈时间会比较长……而是没那么多合适的人,如果只是找美术外包,费用也是非常高的,如果了解一下外包的价格行情,就会了解我说的什么意思了

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#1

indienova.com/u/joey1258/blogread/4342

本想开发日志两周一更的,但是拖到现在感觉的都是程序的东西确实没有任何美术上的东西可以发的,导致确实没有什么内容可看……,于是作为破事水自己打打气好了 两周半前立项之后主要是写了一些工具及框架,目前使用U3D5.X不支持

snowight:逆向定制

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但我一个曲子的,只能尽全力去表达我脑子里的想法,不过用文字会稍微困难一点。……于是他面临了一个问题:要怎么样才能既让自己成功出生,又能为父母定制一套比现在更好的人生呢?……为什么只有父母可以定制他们想要的孩子呢?逆转就在这一刻

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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《吃香》的概念PV发布之后,B站@葫芦世界工作室、小红书@Golden游戏 的评论区收到非常多的反馈……,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么。……总而言之,这个名称确实会和游戏有很大关系,是我几乎在还没创建项目工程前,甚至在我故事前,就已经确定了这个名字

没有我的一天(A Day Without Me)

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现在他必须弄清楚发生了什么事,每个人都去了哪里,以及如何克服自己眼前发生的一系列奇怪事件。……作为一个十几岁的男孩,这个男孩必须男人的工作——解决大量的谜题和挑战,以揭开每个人失踪的奥秘

版本:Early Access


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