indienova.com/steam/game/1546970
在 Grand Theft Auto III 中,整个地下犯罪世界的中心尽在您的指尖,只看您有没有胆子将它揽入掌中……在 Grand Theft Auto III 中,整个地下犯罪世界的中心尽在您的指尖,只看您有没有胆子将它揽入掌中
indienova.com/steam/game/2113040
//store.steampowered.com/app/2237970/Outpath/关于游戏你有没有考虑过一个你不需要去遵循卡牌游戏的任何规则的世界……你有没有想过一场战斗打100张牌?
indienova.com/steam/game/2809800
嘿,伙计,你有没有开车环游过你的城市?嘿,伙计,你有没有开车环游过你的城市?来尝试这款游戏吧!
indienova.com/steam/game/2759810
有没有觉得考驾照很费劲! 特别是科目二和科目三老容易挂科! 独特的驾考模拟器,让学车练车变得容易。……有没有觉得考驾照很费劲!特别是科目二和科目三老容易挂科! 独特的驾考模拟器,让学车练车变得容易
indienova.com/u/gadqq/blogread/11885
初衷:制造美好时光吴自非:我是吴自非,帕斯亚的创始人,我以前在THQ工作过。……在美国的时候,有很多人开始做INDIE游戏了,我觉得如果在中国拿同样的钱,做的游戏肯定会更大更好。……梦想:做接近3A级的游戏吴自非:我们实际上做了两款中型项目以后,发现西方和日本那些做3A级产品的团队
indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608
这是我目前做的几个游戏的手机版在TapTap上的现状。……,22年末,当时我用的是RpgmakerMZ制作,这是我人生中第一个游戏,也可以算是习作,做好之后在全互联网找……我说这些其实是想说,如果要更高兼容性的话,与其在比如RM这样的非商业引擎上耗费太多时间学插件,去根据规则匹配你要适应的规则
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35740
做游戏真的是一件相当花时间的事情。今天我想分享一下自己这半年全职制作《逃离永明岛》的时间数据。……、视觉相关的关卡设计等「编程」27.6% - 任何在VS Code和Godot GUI里的编辑工作和非剧本相关码字……而做游戏这八小时,是踏踏实实的「建设性工作时间」,也是完完全全属于自己的时间
indienova.com/groups/post/29276
json和arraybuffer类型,而phaser3加载资源需要blob类型,这问题除了修改源代码有没有别的解决方案
indienova.com/u/taomee/blogread/8266
该如何改变精灵的这些属性,道具材料又该到哪里寻找呢?……非酋们,通过大乱斗可以获得天赋药剂。
版本:Early Access
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