《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

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它们是什么游戏?它们为什么会出现在我们面前?……硕士学位,作品展览于中法两地。……、活动,公众可以亲近感受艺术、建筑、城市、自然和出色黄浦江景观

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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用户可以在游戏内实现3V3V3V3对战,每局比赛4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间联机对战……休闲竞技产品一定弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……对于电魂来说,自身研发积累和用户积累,我们可以把《野蛮人大作战》用户导入到其他产品互通

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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进了个QQ,我不知道这个圈子有什么规则,当我第一次在里问问题时候,我却并没有得到我想要答案,……VCD跟着玩花样,也学会了几套花样双截棍,除了双截棍我也练习拳脚功夫,就是那段练武术时间,我爆发力很大提升……,个人开发死路一条是

祖玛:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

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因为我数学真的不是很好,看到满屏数值界面也不舒服,另外做的是航海时代背景的游戏,船长也不应该每个时段……UI和UE是一套相对成型规则,如果不按规则只凭感觉或需求去设计,就会让画面显得凌乱,没有中心,或者图不达意……如果你对独立游戏美术风格自己见解,或者想一起讨论学习进步,鄙人建了一个独有美术制作人的群,欢迎您加入交流

对于轻量 Roguelike 游戏《罗格船长》的美术风格设计

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因为我数学真的不是很好,看到满屏数值界面也不舒服,另外做的是航海时代背景的游戏,船长也不应该每个时段……UI 和 UE 是一套相对成型规则,如果不按规则只凭感觉或需求去设计,就会让画面显得凌乱,没有中心……如果你对独立游戏美术风格自己见解,或者想一起讨论学习进步,鄙人建了一个独有美术制作人的群,欢迎您加入交流

小组帖子:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

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因为我数学真的不是很好,看到满屏数值界面也不舒服,另外做的是航海时代背景的游戏,船长也不应该每个时段……UI和UE是一套相对成型规则,如果不按规则只凭感觉或需求去设计,就会让画面显得凌乱,没有中心,或者图不达意……如果你对独立游戏美术风格自己见解,或者想一起讨论学习进步,鄙人建了一个独有美术制作人的群,欢迎您加入交流

游必有方 Vol.1 《她的故事》及其叙事设计

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在这里我们着重从设计角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己设计理念,并给听众带来启发。……本期主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……备用音频链接 游必有方 Vol.1易云音乐 去听听相关信息

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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假如你只是想做一个试试水,那除了 UI 我不是很确定是否开源素材可以用,背景、音乐、音效都能去素材网站买或者找免费素材……否则你在问人要东西时候大概率要面对“有这东西?”……诸如此类肉眼难以察觉,但是放到特殊背景下就会突然让人心脏骤停问题还有不少,我有时候睡觉做梦还会梦见测试游戏时候立绘又出现了什么奇怪

会员:中国测评王(China TEXT King)

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丧心病狂游戏测评玩家,独到见解,能够提出独到建议与意见,疯狂测试BUG!!。……认证:中国BOY超级大猩猩B站UP主

老家奇妙日记(Oriental Valley)

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模拟现代乡村生活 这里是充满烟火气息农村日出而作日落而息慢节奏、热闹喧嚣乡镇生活、淳朴热情村民……通过种田可以赚取生活费,然后你就可以做更多事。当然你也可以躺平,睡觉是不要钱。……、年轻有为村医等等,每个人都非常有个性,自己故事,你可以跟他们培养感情

版本:Early Access


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