浅谈 Puzzle Game 的“深度”来源

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这样能不被既有游戏观念束缚,不满足于现有玩法加法的游戏,有助于寻找电子游戏的新可能性。……如图所示:每一个绿色节点代表一个状态,绿色节点越大,证明统计数据中在此状态的次数越多;红色为起点蓝色为终点……In Game Design》为题进行了一整场演讲,且在演讲的前半段播放了长达四分钟的曼德博集合分形

小组帖子:[外包] 承接世界观定制 | 角色设定 | 系统策划 | 游戏文案外包

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剧情 | 如果有需求还可以对游戏内容提供文案包装支持,提出美术需求还可以使用AI绘制部分世界观场景原型,……角色设定 系统策划案玩法设计 | 策划案 | 配表 | 数值需求 | 美术需求| UI概念 | 流程……其他游戏攻略 |其他定制| AI概念查看作品集/合作联系方式 Q 2731740280

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80 Days 开发商新作“济沧海”,《看火人》《巫师3》《目击者》皆是其灵感来源

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不妨下对比,《80天环游地球》的文本内容高达50万字,共有数千条旅行线路......可想而知,《Heaven's……“目前也仅仅两张宣传而已,请勿夸大。”
有人出现这种担心,并不足为奇。制作考究与否?……查阅官网的解释,我们可以发现,这款游戏之所以复杂,在于它从众多经典游戏中汲取了灵感,形成了一种多元、包容的制作思路

暗黑之地(dark of place)

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看好区链接点开自动生成一个福利码,游戏里设置处领取,每个角色限领一个,不能交易不能丢弃,鉴定费用1亿金币,新人没有金币怎么,……1-14地打完才能进入下一个难度,进有个进度条杀怪满了会出BOSS,打完BOSS保存离线效率,可以选择离线设置……1条属性,分解套装碎片翻倍的,血瓶蓝屏不建议,怪物掉落,而且买了会员不怕死,复活即可

《抛投大乱斗!》EA分享04:电子成昆&复用&两个新场景

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读到这里,必然有观众带着怒气发问,页游哪里“高级”了?不急,容笔者慢慢道来。……为了节省资源,模型的一些面不进行制作,将来如果需要那些没制作的面,该怎么?……为了压缩信息,在 A 通道放入 AO,当需要修改贴图时,往往牵一发动全身,为何不可单独成

Lost Histories Jam:追寻失落的游戏历史

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indie 新闻。 主流话语永远颠簸不破,但是谁来描述那条生机勃发的暗线?……一个致力于糟糕游戏的马力欧粉丝作品系列。《勇者斗恶龙》破解回顾,以游戏的形式。……Catz 5 的试玩录像——这是作者接触到的第一款电子游戏

哥伦拜恩超级大屠杀 RPG!(Super Columbine Massacre RPG!)

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不管是枪支、抑郁症、霸凌、哥特文化、Marylin Manson 还是暴力电子游戏都在其列,这俩男孩还都是……将十六位机时代的“精灵”和数字化处理过的惨剧现场照片混合使用,让虚拟与现实令人不安地交织在一起

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

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王亚晖供。……Windows Live Spaces 的消失,这个博客也没了,我当年没备份过里面的内容,如果有读者知道现在从哪里能找到这个博客的内容……写作《中国游戏风云》时用到的纸质资料,王亚晖供

DarkWave Studio:各位看见本日志的朋友帮个忙!江湖救急!

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现在要开始关卡了!!急需一些场景的设想!……现在开始关卡了,希望找到一些小场景的想法,但是一个人的力量有限啊。……目前我只想到了以下场景:杂货铺、报亭、餐厅、咖啡馆、家、书店、电子商品商店、地库、办公室、地铁、车站、

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