Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

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长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额……虽然当初游戏的目的是为了进游戏公司游戏,但是最后兜兜转转,发现自己最喜欢的还是自己做游戏这件事

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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长期使用 unity 制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额……虽然当初游戏的目的是为了进游戏公司游戏,但是最后兜兜转转,发现自己最喜欢的还是自己做游戏这件事

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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看了很多地方也还不清楚是哪里的问题,这就是不专业的原因嘛魂淡!……(此处灵魂画湿的淫笑-_,-)小怪,嘿嘿嘿,你怪在哪里咧,快出来给老子看看啊!……今晚重新加入了些按钮资源,修改了UI资源,重新把昨晚的又回来,顺带优化了下2333,还是蛮高效的感觉

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队演绎“绝境”求生?腾讯游戏创意大赛铜奖作品获85%好评

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后来我和几个合伙人商量,要不就孤注一掷,一款真正按我们自己的想法来设计的游戏,并将这只狗放进了游戏。……杨磊:一方面,原创游戏本身就没有套路可言,所以在设计过程中还是得多推敲和脑验证,否则可能做了一两个月的工作完全变成了鸡肋……目前已有百余款优秀作品报名大赛,欢迎更多创意游戏前往官报名参与

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……自己创业了才知道,那个岗位没有我也的很好,不是缺了谁不行的。……还是会选择下沉用户,做自己熟悉的东西

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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最后我放弃了前辈能给经验的希望,怀着“独立游戏穷,就不能想任何跟外包有关的事,就得自己做自己做完了,……直到第 2 次收到 EMS 时,我才发现第 1 次收到的是 TGS 寄给人家维塔士的。……对于没有过商务签证的人来说,可能完全不知道先哪个、后哪个

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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最后我放弃了前辈能给经验的希望,怀着“独立游戏穷,就不能想任何跟外包有关的事,就得自己做自己做完了,……直到第 2 次收到 EMS 时,我才发现第 1 次收到的是 TGS 寄给人家维塔士的。……对于没有过商务签证的人来说,可能完全不知道先哪个、后哪个

海岸桃源:文明之种(Kainga)

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探索美丽而遍地威胁的土地探索 8 个独特的生物群落,每个都有自己的美丽和危险之处。……从哪里跌倒就从哪里站起死亡并不是终点。从失败中吸取教训,在一个新的世界中重新开始

Where Jellyfish

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水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21

我反对这门亲事-I'm against this marriage

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【游戏目前仅有的语音为AI语音(咨询过软件方后购买),后续将会删除】先说①游戏剧情吧:萧果农,一个在漫长工作岁月里……(记得礼物)。……主界面背景房间会根据玩家的房子而变化

版本:Early Access


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