振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

indienova.com/game/buck-up-and-drive

我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头有什么在等着我们?是否有终点?……这条路是否象征着现实生活中没有回头路的意义?菠萝汁又是如何融入这一切的?

游戏分析(五):《暗黑》系列为什么能火这么久(上)

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-game-analysis-5/

交易还能形成“讨价还价”、“高低卖”等有趣的体验。……尽量有长期有需求的体验的游戏,生命周期才长。……整个游戏没有高频的兴奋点,也就没有持续玩的动力

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

indienova.com/groups/post/32805

发起:DDBrothers (自己领头项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己美术 DDBrothers……SMushrooman: @DDBrothers#5 没有眼前的利益,很多人可能会把心思放在其它事情上

Kurayami Zaka no Ie

indienova.com/game/kurayami-zaka-no-ie

闇坂之家。发行日期:1998-09-18。Afterwar Tokyo.

狩夜人(Hunt the Night)

indienova.com/game/hunt-the-night

一群自称“逐影者”的人类发现了驾驭夜之力的方法,继而学会了如何武装自己、对抗黑夜。……施放连续技的同时冲锋陷阵,或挥舞兵器,或释放夜之力,一骑当千。……每完成一次狩猎,你都将获得报酬,令生命值与夜之力逐渐增长

2017 Steam 夏促工具篇

indienova.com/indie-game-development/steam-summer-sales-tools/

大家都在剁手游戏的时候,你低价购入点引擎、工具什么的,会不会觉得自己是 Steam 界的一股清流,做出来游戏不说……不少站内有过介绍,至于没有的,我们应该会慢慢补完吧。……(对再挖个坑,帮我填坑的同学在哪里...)RPG Maker 系列基本都在打折

某个迷宫(A Random Maze)

indienova.com/g/arandommaze

没有记忆的少年在陌生的医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?……没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们能离开这里的。我能想起一切的!我们……能吗?…………沉默的真相要从哪里得知?

火焰纹章无双(Fire Emblem Warriors)

indienova.com/game/fire-emblem-warriors

火焰章无双(Fire Emblem Warriors)是 INTELLIGENT SYSTEMS 与

小组帖子:找美术,策划

indienova.com/groups/post/29436

github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职这个……,到战斗场景,场景可配置,怪物可配置,交互剧情可配置,npc对话可配置,道具(图标)可配置,目前玩法没有明确……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

indienova.com/steam/game/570840

没有幻想过毛茸茸的兽人出现在身边?如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)