小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

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.进而制作相对应的字符.这部分有可能表达的不清楚,可点此参考油管的官方视频教程.额外链接:(问题帖)哪里可以找到更多的……游戏发现: 好文,可以投稿了 撒: @游戏发现#1 刚看见,感谢回复,我这边攒攒内容,整理下日志再投稿吧……另外最近的事和像素无关了, 在夏末作者推出一些新功能教程之前, 可能这个坑不会继续填.

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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设置光标等等……乱点一气好像是能走了,但是鼠标不知道在哪里……还记得我们上次准备内容的时候将两张光标图片也复制过来了么……),需要分别指定图片(或者序列帧,可以是动画的),就跟上一次指定角色的图片差不多;指定好图片就可以了,……,如果前面没出错的话,那么现在已经可以看到光标了,你光标指向哪里(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向的动画

【风农翻译】像素宝典 #15

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SkallagrimNilsson记住,画古代的武器时最好做点调查,虽然不需要把所有东西都画的很准确,但了解下自己改动了哪里总是好的……别忘了走路循环是非常重要的动画,你可以在这里给角色加上很多个性,比如你可以做的很跳,也可以做的脚步很重……还有,可以看下这个超赞的等轴透视像素画法参考表,对我这期教程帮助非常大: http://www.dennisbusch.de

野生动物赛车(Wild Animal Racing)

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他们来自哪里和他们要去哪里?不仅如此,你可以把动物的控制和比赛他们周围的轨道!……◎ 两个玩家可以扮演在一个设备!◎ 四个主题杯!◎ 12 个独特的轨道!◎ 多个爆笑武器![/列表]

游戏历史上的今天:《堡垒(Bastion)》(PC)

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悬浮的场景游戏的主角叫做德(the Kid),他会在一个奇幻的浮空场景中行动,进行搜集和战斗。……游戏的画风采用了独特的手绘水墨风,图块采用的则是等轴二维视角,在德行动的时候,前方没有路的地方会一点一点拼出路来……这个想法最早来自于对地图的设想,开发团队发现通过这种方式能够很明确的让玩家知道向哪里前进,而不需要查看地图

817 房间(Room 817: Director's Cut)

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在那些恐怖事件发生后的差不多一年之后,记者兰·帕克决定进行自己的调查,弄清楚失踪的警察到底发生了什么……地板微弱的咯吱声或怪物沉重的脚步声可以帮助你理解哪里不该去。四处看看并记住

优诺巴(Youropa)

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摆脱引力的游戏体验——上下颠倒,飞檐走壁,想去哪里就去哪里。吸盘脚让你能贴住任何表面

胡服骑射(胡服騎射 Hufu riding and shooting)

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Player将移动到鼠标点击的位置 鼠标右键点击大地图任意位置----屏幕将跟随鼠标的移动位置(即鼠标移动去哪里……,屏幕大地图也去哪里) 鼠标中间滚轮滑动----摄像机-远离-或者-靠近-大地图 “z”“x”---旋转视角

生化前哨(Bioframe Outpost)

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你醒来了,但你没有梦的记忆,不知道自己是谁,不知道自己在哪里,也不知道自己从哪里

森林之神(FOREST GOD)

indienova.com/steam/game/3099750

未知现实在哪里结束,谵妄在哪里开始,所以玩家将尽可能深地潜水

版本:Early Access


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