LPEngine:近期主要计划,永远不鸽!

indienova.com/u/lpengine/blogread/31138

之前的更新记录,可以看LP平台 https://console.lpengine.cn/ 1.

A Technician's Nightmare

indienova.com/steam/game/2472390

Map (House and Farm)- Text Chat (Font Support: EN, CN

H2O -沙中足迹-(H2O: Footprints in the Sand)

indienova.com/game/h2o-footprints-in-the-sand

本文引自萌娘百科 (https://zh.moegirl.org.cn ),文字内容默认使用《知识共享

Toonix!

indienova.com/game/toonix

skateboard challenges, also themed after a multitude of CN

blanc:【躯壳之下】开发探索二

indienova.com/u/blanc596/blogread/24447

developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools:zh-cn……/Scripting:zh-cn/Abilities_Data_Driven:zh-cn可视化的技能编辑器需求

Sailing航:一分钟写爬虫

indienova.com/u/ratsafalig/blogread/36033

id=0&cc=CN&origin=https:%2F%2Fstore.steampowered.com……application/json, text/plain, */*','Accept-Language': 'zh-CN……3A1718426235%2C%22517710%22%3A1718426165%7D; steamCountry=CN

顺子:GMS2官方教程系列4/8——瓷片&镜头

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2998

View0”到“View7”等多个镜头选项,我们这里只需要使用一个镜头,因此展开“View 0”即可,……,而在下方还可以设定这个镜头的大小。……然后我们这个镜头还需要设定一个跟随的对象,这样镜头才知道自己要跟着谁走,而通常在游戏中我们的画面都是跟着主角走的

小组帖子:GMS2官方教程系列4/8——瓷片&镜头

indienova.com/groups/post/1278

View0”到“View7”等多个镜头选项,我们这里只需要使用一个镜头,因此展开“View 0”即可,……,而在下方还可以设定这个镜头的大小。……然后我们这个镜头还需要设定一个跟随的对象,这样镜头才知道自己要跟着谁走,而通常在游戏中我们的画面都是跟着主角走的

顺子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3009

cx就是镜头在场景中的x坐标值cy就是镜头在场景中的y坐标值cw就是镜头本身的宽度属性我们设置这样三个变量……所以我们要把文字的绘制坐标关联到镜头的坐标上,确保积分相对于镜头的位置是固定不变的。……x : cx + cw/2因为镜头的原点在左上角,因此相对于游戏场景而已,镜头的x在0的位置,而我们希望文字能在水平方向上位于镜头的中央

小组帖子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/groups/post/1279

cx就是镜头在场景中的x坐标值cy就是镜头在场景中的y坐标值cw就是镜头本身的宽度属性我们设置这样三个变量……所以我们要把文字的绘制坐标关联到镜头的坐标上,确保积分相对于镜头的位置是固定不变的。……x : cx + cw/2因为镜头的原点在左上角,因此相对于游戏场景而已,镜头的x在0的位置,而我们希望文字能在水平方向上位于镜头的中央

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