A2C:Ayry 似乎在测试 Cci 的 2D 跑酷射击游戏(A2C: Ayry Seems to be Playtesting a 2D Runner Shooter from Cci)

indienova.com/game/a2c-ayry-seems-to-be-playtesting-a-2d-runner-shooter-from-cci

故事: TL;DR国家的守护者又在工作中失踪了!只能靠 Ayry 把守护者(CcI)送回办公室了

blanc:【躯壳之下】开发探索二

indienova.com/u/blanc596/blogread/24447

developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools:zh-cn……/Scripting:zh-cn/Abilities_Data_Driven:zh-cn可视化的技能编辑器需求

Sailing航:一分钟写爬虫

indienova.com/u/ratsafalig/blogread/36033

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顺子:GMS2官方教程系列4/8——瓷片&镜头

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2998

View0”到“View7”等多个镜头选项,我们这里只需要使用一个镜头,因此展开“View 0”即可,……,而在下方还可以设定这个镜头的大小。……然后我们这个镜头还需要设定一个跟随的对象,这样镜头才知道自己要跟着谁走,而通常在游戏中我们的画面都是跟着主角走的

小组帖子:GMS2官方教程系列4/8——瓷片&镜头

indienova.com/groups/post/1278

View0”到“View7”等多个镜头选项,我们这里只需要使用一个镜头,因此展开“View 0”即可,……,而在下方还可以设定这个镜头的大小。……然后我们这个镜头还需要设定一个跟随的对象,这样镜头才知道自己要跟着谁走,而通常在游戏中我们的画面都是跟着主角走的

顺子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3009

cx就是镜头在场景中的x坐标值cy就是镜头在场景中的y坐标值cw就是镜头本身的宽度属性我们设置这样三个变量……所以我们要把文字的绘制坐标关联到镜头的坐标上,确保积分相对于镜头的位置是固定不变的。……x : cx + cw/2因为镜头的原点在左上角,因此相对于游戏场景而已,镜头的x在0的位置,而我们希望文字能在水平方向上位于镜头的中央

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cx就是镜头在场景中的x坐标值cy就是镜头在场景中的y坐标值cw就是镜头本身的宽度属性我们设置这样三个变量……所以我们要把文字的绘制坐标关联到镜头的坐标上,确保积分相对于镜头的位置是固定不变的。……x : cx + cw/2因为镜头的原点在左上角,因此相对于游戏场景而已,镜头的x在0的位置,而我们希望文字能在水平方向上位于镜头的中央

CorsivaMonotype:新酒保故事

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24479

你可以在这里看个够:https://m.weibo.cn/2680412141/4465398596044530……你可以在这里听个够:https://m.weibo.cn/2680412141/4465399196582672……你可以在这里听个够:https://m.weibo.cn/2680412141/4465399338491492

新酒保故事

indienova.com/indie-game-news/new-story-of-bar-tender/

你可以在这里看个够:https://m.weibo.cn/2680412141/4465398596044530……你可以在这里听个够:https://m.weibo.cn/2680412141/4465399196582672……你可以在这里听个够:https://m.weibo.cn/2680412141/4465399338491492

雷蛇发布开源虚拟现实系统 OSVR

indienova.com/indie-game-news/razer_debuts_opensource_vr_platform_headset_and_game_dev_kit/

Windows、Android 和 Linux 等操作系统设计、构建软件,以及可以安装自己的屏幕、镜头……、眼球追踪、摄像头等组件,个人和公司都可以参与进来

版本:Early Access


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