今日强档:Children of Morta

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但……这并不是一个拯救世界的故事。……神秘圣山雷亚的生灵来说,山就是一切。充满着历史、传奇和魔法,它是生命、健康、繁荣的象征和源泉。……别致美术有机结合手绘像素风与现代照明技术下的逐帧动画,打造出美丽而危险的莫塔守山人世界!

新世纪银河传说(New Century Galaxy Legend)

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新世纪银河传说是一款弹幕躲避游戏,玩家通过躲避弹幕争取存活最多的秒数,弹幕类型每隔一段时间会切换。……新世纪银河传说也许能帮助你提升这项能力,游戏的操作方法非常简单,玩家只需要操作飞机躲避弹幕即可,对于新玩家而言

量子复制(Quantum Replica)

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在一座封闭的赛博朋克大都会隐蔽于时间之中,《量子复制》是一款“银河恶魔城”风格的快节奏潜行游戏。……被黑暗的力量卷入冲突和谜题之中,Alpha必须在一座不断扩张的巨型都市里找到自己的过去,并以此把握未来

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

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强烈建议在编辑器添加编写代码的功能,不然写东西太费事了 到处功能。……有统一的标准,游戏领域的所有开发者都是好事。……开源也是好事,如果大家都不开放技术,会变得非常封闭,样样都要钱,而我作为学生,最缺的是,不缺的是追求技术的精神

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

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强烈建议在编辑器添加编写代码的功能,不然写东西太费事了 到处功能。……有统一的标准,游戏领域的所有开发者都是好事。……开源也是好事,如果大家都不开放技术,会变得非常封闭,样样都要钱,而我作为学生,最缺的是,不缺的是追求技术的精神

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

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强烈建议在编辑器添加编写代码的功能,不然写东西太费事了 到处功能。……有统一的标准,游戏领域的所有开发者都是好事。……开源也是好事,如果大家都不开放技术,会变得非常封闭,样样都要钱,而我作为学生,最缺的是,不缺的是追求技术的精神

使用“马里奥方法”设计游戏关卡:进化与增量

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尽管CCST是管理关卡内容的方法,但它并不会限制设计师的创意自由。……上篇文章中,我增量的定义是通过“量”的变化来改变某个挑战。……核心玩法元素使用一系列“进化”

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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目前完成了学校课程和项目,正在法国实习。可以讲讲你选择游戏作为专业的背景吗?……专业也包括 Level Design,而不管 GD 还是 LD,对于已经存在并相对成熟的游戏类型都有实践性的方法论……ENJMIN 的申请过程比起一般的公立大学要复杂得多

小组帖子:寻求合作制作村里初中生?-独立游戏《虚空之城》

indienova.com/groups/post/103333

发起:Nova-C1Ad 虚空之城是一款银河恶魔城类的游戏,制作团队主力目前仅我自己一人目前游戏还处在开发初期……还存在许多瑕疵,一款好的游戏离不开一个团队的努力与资金支持,所以本人在补充后续玩法的同时,也希望尽可能的找钱和大佬合作

小组帖子:寻求合作制作村里初中生?-独立游戏《虚空之城》

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发起:Nova-C1Ad 虚空之城是一款银河恶魔城类的游戏,制作团队主力目前仅我自己一人目前游戏还处在开发初期……还存在许多瑕疵,一款好的游戏离不开一个团队的努力与资金支持,所以本人在补充后续玩法的同时,也希望尽可能的找钱和大佬合作

版本:Early Access


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