长绵:《元能失控》第二关怪物介绍和通关攻略

indienova.com/u/kyral1314/blogread/13535

第二关怪物介绍:邪能史莱姆吸收了大量邪能的史莱姆,行走过的地方会流下粉红色的毒液,消灭地上也会留下一滩毒液……的节奏一般是两下调整位置,boss跳跃攻击时会有范围提示,及时走出红圈就行。……抬手动作时间也比较长,有利于窝们判断它接下来要怎么攻击,当他召唤触手时我们只需要一直走位就好了,当三个触手召唤完毕利用这个间隙

小组帖子:[GGJ2017][珠海_02组][How Learn wood][W8]

indienova.com/groups/post/1009

副编程的策划:由蝙蝠的生活特性联想,蝙蝠通过发生超声波然后反射接受分辨位置,玩家一个迷宫内,因为没有视野……还有碰撞的扩散难以分析。一个障碍物还好,但是增加到连个障碍物的时候情况复杂了不止十倍。……游戏的完成度虽然还没达到预想的要求,但是真的游戏真的很不错,各位一定要去试玩我们的游戏啊!!!!

游戏餐巾纸:不会玩这两款高智商游戏,并不能说明你笨

indienova.com/u/iaw0721/blogread/2326

游戏在开始比较简单,难度逐渐增大,对于魔方理解要求十分的高,例如你一定要知道魔方中有些位置是无法协调的……然而这款游戏正真给我震惊的地方是,当时间悖论的概念阐述出来的时候。……发光的格子进入小人会回到几步前与之相连的那个格子。一点小感受:关于创新玩法的关卡设计

极速天龙(Full Throttle)

indienova.com/game/full-throttle

LucasArts 于 1995 年推出、由姆·谢弗所监制设计以重型摩托车车队帮派为主题的电子冒险游戏……在未来世界中,车辆工具都改以悬浮在半空中的技术方式移动,使得传统轮胎车具成为逐渐淘汰的产物。……而愤怒前去追击里普伯格的班,即将面临一场他陷害为暗杀科雷先生的凶手、得洗刷自己遭到冤屈的危机

太和的疯狂农场 Taihe's Crazy Farm

indienova.com/steam/game/3816860

《太和的疯狂农场》是一款快节奏的2D动作Roguelite游戏,玩家将扮演一只蜜蜂深入诅咒的农场,挑战各种变异……从小鸡,蝙蝠等各种变异动到僵尸野猪等各种boss.每个Boss都有独特的两阶段战斗机制,从挥舞菜刀的屠夫到浑身尖刺的野猪丧尸

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.1 工具准备

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10591

2SteamSDK一台win电脑你已经新建了游戏 并且手上有这 游戏的ID 作案情景 一个稍微会用点Gmser 拉拢给了你一个随意的项目……用来测试steamSDK和强搓一个创意工坊给玩家自己生产点有趣的东西玩的.然后扔了点素材让你自己想办法.被要求加速完成的你没日没夜的做工程赶出第一版从匆匆上传

提线木偶的故事(A Juggler's Tale)

indienova.com/steam/game/1252830

艾比是一个囚禁在马戏团里的小演员——她白天为观众表演,晚上关在笼中,心中充满对自由的渴望。……自由是要付出代价的,艾比发现自己无情地拖入了危险的漩涡。……艾比能否意识到,即使被提线操纵,也仍然可以把命运掌握在自己手中?“艾比,艾比……看到了吗?

提线木偶的故事(A Juggler's Tale)

indienova.com/game/a-jugglers-tale

艾比是一个囚禁在马戏团里的小演员——她白天为观众表演,晚上关在笼中,心中充满对自由的渴望。……自由是要付出代价的,艾比发现自己无情地拖入了危险的漩涡。……艾比能否意识到,即使被提线操纵,也仍然可以把命运掌握在自己手中? “艾比,艾比……看到了吗?

Let's Dance:游戏中的「模式识别」

indienova.com/indie-game-development/lets-dance-pattern-recognition%e3%80%8d/

在抬手的那一瞬,你自以为看穿了敌人的招式并做出了反应,但马上就会被现实无情脸:原来这只是个预备动作!……魂系列侧重于模式的识别,同样也要求一定的反应速度,但对这种快速反应操作的持续性要求不高,战斗的节奏始终是一松一弛的……为什么大部分团队体育运动里都有教练的存在?

Ballooni(Ballooni)

indienova.com/game/ballooni

徘徊在蝙蝠之塔、洪水金字塔、疯狂迷宫和其他站点,并注意门户的情况。……在玩完所有站,下一轮开始,难度略有增加,有部分更多的和新的敌人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)