indienova.com/game/mazgeon
死神“镰刀”从地狱归来,与被诅咒的马兹镇玩起了死亡游戏。……玩家可扮演以下三位角色,深入地下城对抗镰刀的爪牙,揭开诅咒背后的真相:- 达姆:马兹镇战士,近战专家-
indienova.com/game/curious-expedition-2-highlands-of-avalon
- 8 个可招募新队员:圣杯骑士、珍贵的克莱兹代尔马、 狗头人(3 个变种:吟游诗人、恶棍、萨满)、皮克特岛民……狗头人、湖中巨蛇、黑狼- 6 个新场所:巨型号角、许愿井、指路雕像、狂野狗头人、湖中巨蛇、珍贵的克莱兹代尔马群
indienova.com/game/thehunter-call-of-the-wild-high-caliber-weapon-pack
其中包括: - 阿尔兹纳.300 马格南战术步枪:阿尔兹纳.300 马格南战术步枪性能卓越,专为猎人和神枪手而生
indienova.com/game/liquid-entry
世界上的水被污染,生命体几乎无法生存的未来…为了解决这个事态制作了实验体… 但是那个实验体逃跑了…!……那幺,他将前往的地方究竟是哪里呢?到处都有的人们……他们是什么呢? 只通过你的选择改变结局…..!
indienova.com/u/aikesijie/blogread/25551
走了一小步 这段时间持续制作,以为疫情期间能多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森……暂定按动森的模式边学变做吧~~做了两个角色~~~要准备开始给他们盖个家了~~~图基本都是开会摸鱼画的 - -做模型和蒙皮花了一些时间……放到引擎里,跟官方教程学习了一下AI基础功能,但是还没有特别明确的思路,就制作了一个基础中的基础,边学边做
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/238
日常开发日志 最近除了日常做CNR这个项目外,还一直再赶工另一个奇怪的东西。……模型在各种制作中,武器,人物,场景等等等等不愿意导入引擎里去出图了,就将就用3DMAX实时渲染了一下还没有完全棒骨完成的模型……新加入的成员还在适应期,沟通与制作方面还有待加强一段时间。工作环境嘛...
indienova.com/steam/game/521560
巫雷山奇遇记 由Kickstarter平台众筹,冒险解谜类业界传奇人物Ron Gilbert加盟参与制作的……弗里瑟 任何事情的决策,只要加一句“要不用科学的方式选择?” 弗里瑟一定会无脑选择之。……他对卡尔顿日久生情,那时候布里兹先生总会花很多时间陪他玩
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3210
发布了全新电影预告片 “Hard Days Night” ,这部在 Unreal Engine 4 中制作并实时生成的影片介绍了一个发生在……想了解更多关于 Fortnite 的信息,请访问游戏官网https://www.epicgames.com
indienova.com/u/maozhua/blogread/28653
只是做几个音效而已,大家众说纷纭。……,是决定音效品质的关键,这就是往往单听还不错,放到游戏里就觉得差距过大。……所以我们认为做游戏音效最难的就是培养敏锐的音效感觉并利用技术手段将其转化为真实的音效
indienova.com/game/shantae-half-genie-hero-pirate-queens-quest
游戏本篇围绕主人公的桑塔的死对头---海盗“莉丝奇·布兹”来展开一段全新的冒险旅途
版本:Early Access
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