海滩咖啡馆 2:逃脱游戏(Beach Cafe II: The Escape Room)

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爷爷仍然下落不明 爷爷,你在哪里?……在参观了他在海滩上的沙滩咖啡馆,并深入了解他的记忆之后,现在时候继续探索那个地方了

The Darkest Woods 2

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怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里

模型火车 VR(TrainerVR)

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房屋和轨道切换台,你的作品会从简单的轨道到一个精致的铁路网(他拥有几乎所有配备 BRIO 火车组件的地方)无论您在哪里……既然虚拟现实,那么随着你的创作规模和复杂性的增长,你的作品也不会像刚开始的时候那样简单粗糙

舞力全开 2018(Just Dance 2018)

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不管你从哪里来,无论你的年纪有多大,也不论你黑皮肤、白皮肤或黄皮肤:快点调大音量、准备好解放你舞动全身的渴望

超级滑刃战士(Super Drift Blade)

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谁创造了这个世界?不断探索更多的区域吧。世界各地存在各种隐藏的机关等着你来破解。……他们在哪里?发生了什么事情?一切等待着你的探索!

译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:Timer

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我这么的原因,一呢~ GMS 的 alarm 数量上有限制,二呢~ 并不是很直观,有时候写着写着我就记不住……我经常在游戏中使用一个名为 actionDur(动作持续时间)的变量来确定任何一个角色动作可以执行多长时间……dash= true; actionDur = 10;//这里作者还是继续使用数字了,建议不要这样~

highway★ :译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Timer

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我这么的原因,一呢~ GMS的alarm数量上有限制,二呢~ 并不是很直观,有时候写着写着我就记不住……我经常在游戏中使用一个名为actionDur(动作持续时间)的变量来确定任何一个角色动作可以执行多长时间……){dash= true;actionDur = 10;//这里作者还是继续使用数字了,建议不要这样~

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Timer

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我这么的原因,一呢~ GMS的alarm数量上有限制,二呢~ 并不是很直观,有时候写着写着我就记不住……我经常在游戏中使用一个名为actionDur(动作持续时间)的变量来确定任何一个角色动作可以执行多长时间……){dash= true;actionDur = 10;//这里作者还是继续使用数字了,建议不要这样~

炼妖记(Rounding Demon)

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《炼妖记》一款暗黑风西游题材的大型 3D 即时 ARPG 游戏。……【即时战斗 轻松刷本】 多种大型蛮荒场景切换,即时就战妖怪神仙哪里逃?……【魔宠炼妖 霸道养鲲】 暗黑西游风格的养成设定,让你的角色经脉、灵台、武魂等全方面发展,天地第一猴王

不确定性:尽头之光(The Uncertain: Light at the End)

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你不知道他们在哪里或变成了什么样。你对此无能为力。……因为你人类,所以你被放逐者、不法之徒。 人类已经消失。机器人现在统治着地球。…… AI 反叛还是其他因素?

版本:Early Access


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