FaMo9 Studio:【Raker监修 每周脑锻炼 第3期】

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67478B站游戏介绍:https://space.bilibili.com/2481103后续我们会放出船的关卡和机制……求一关注:感兴趣的朋友若能在Steam加个愿望,并关注我们的B站/机核账号,发魔九感激不尽!

游戏历史上的今天:《龙之皇冠》

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从这些作品的梳理之中,我们也不难看出神谷治对于游戏设计的追求的发展脉络。……《龙之皇冠》的诞生与神谷治的推动密切相关,它的构想在 1996 年就萦绕在制作人神谷治的脑中。……历史资料《拳皇 '95》杂志广告《刻命馆》杂志广告《之克罗诺亚 2:世界想要忘却的》杂志广告《JOJO

嬉戏游戏(The Game of The Playful)

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危险也逐渐向她逼近……----嗣辰线长度:1.6万字女主暂住在深蓝的时候,似乎对这位公司的大忙人有着异常亲切的感觉…………----琉萧线长度:5千字这个云淡轻的年轻男人,平时喜欢去电影院、摄影、逛画展,吃夜宵也是人生的乐趣之一……建议新来的玩家直接进玩家三群(加群自动审批,不需审核

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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Q这是大的原则,细节方面?Jesse:细节都大同小异。……Q一般制作人、主策划会对项目做整体把,那系统策划如何避免成为一个......Jesse:文档“工具人……再就是借用一个比较时髦的词,系统策划要注意「打」。 Q怎么理解「打」?Jesse:去玩的游戏

Nova-2N7SZc:《永恒之塔》怀旧服2024APL迎来终局之战 总决赛冠军诞生!

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小编印象最为深刻的是中场休息之后,BDF大比分领先进入赛点局,BDF队员一把连加眩晕的操作直接将对方米奇送走……值得一的是,在本次2024APL赛事盛宴里,官方还邀请了众多绝美COSER闪耀登场,游走于现实与幻想的边缘……,携手绘制守护者们心中的电竞梦幻篇章,很多观众都驻足合影留念,感受了一游戏与现实的交相辉映。  

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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懒懒的少女掀开被子,开始了的一天 日常10:00起床10:15洗漱完毕10:30从卫生间出来坐到电脑面前……11:00改了改昨天写的功能11:30发自己在逛开发者社区,意识到自己在摸鱼,但是已经到了午饭时间,……懒癌番茄钟@indienova 去看看:题图来自 envato 订阅

Sense – 不祥的预感:赛博朋克故事(Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story)

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若纏著美琳的鬼魂離奇消失,某些物品也許會一直隱藏在她的眼裡。有些則需要動腦,並會立即產生後果。……但在一个以叙事为主的游戏里要如何做到?怎样才能让玩家感受到风险?……别忘了随时在遇到的电视面前记录你的游戏进度,中兴大厦里“没有”任何存档点,也“没有”自动存档功能

Sense – 不祥的预感:赛博朋克鬼故事(Sense: A Cyberpunk Ghost Story)

indienova.com/game/sense-a-cyberpunk-ghost-story

若纏著美琳的鬼魂離奇消失,某些物品也許會一直隱藏在她的眼裡。有些則需要動腦,並會立即產生後果。……但在一个以叙事为主的游戏里要如何做到?怎样才能让玩家感受到风险?……别忘了随时在遇到的电视面前记录你的游戏进度,中兴大厦里“没有”任何存档点,也“没有”自动存档功能

基因雨:风塔(Gene Rain:Wind Tower)

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2018年版号停发,在平台同步发行合同的限制下发行款项无法正常收回,同时合约导致的财务损失我们必需承担……该游戏上架了PS4北美区域,由于多个不可抗力因素的影响,我们一直没有在Steam上架这款像是带着‘原罪……一款单人硬核射击游戏,敌人如何设计是成败的关键;本作的敌人系统在巡逻、监听、反应三个结构上延申,发展了性格和战术系统

时空穿越:事迹(Space Travel:Chronicles)

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这是一款RPG类型的角色扮演剧情游戏,主角搬到了的小镇,开始了高中生活,但是却在上学的时候遇见了来自平行世界的妹妹……等看似普通的任务推进超现实主线◆ 剧情亮点✓ 守护者传说"九千万年前,守护者(虹)与(影)的战争导致时空碎片散落……(后续可能会加入QTE快速反应战斗系统哦~)Q:像素风格是否支持手柄?

版本:Early Access


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