indienova.com/u/lukeee/blogread/27377
继续欢迎大家把我的游戏加愿望单!!!……写在后面其他未提到的开发推进内容大概就是各种小调整了,由于之前《节拍战士:念》的上架经验,Steam审核人员游玩的时候难免卡关……,会要求给个100%存档之类的东西,最近也搞了个作弊控制台,以便审核使用
indienova.com/game/back-alley-chronicle
开发:路地裏電脳研究所。发行:路地裏電脳研究所。发行日期:2023-07-18
indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611
不过在翻书包的时候翻出来以为丢了的收集卡片、又或者中学生放学后偷偷跟在暗恋的女生身后,差点被发现的时候躲在小巷子里捡到了附近游戏厅的游戏币一样……“不是不是……”“我跟你说了多少次了,要抽烟回去抽,他受不了这个。”——嗯?……“嗯……姐,你先别生气了,进屋说吧……”“嗯……”砰————呼……吓死了,我最不擅长处理矛盾了,还好他们俩听劝
indienova.com/u/teapoly/blogread/11449
自上一篇开发日志以来做了什么抓了184只鬼斯没有闪的一个回合一天感觉不太符合意境,毕竟一天砍一刀怎么想都太诡异了……因为没有案例所以我也不知道鸽了联赛应该怎么处理,但难度应该会设置成让玩家前期“抽调4个人参加联赛”是件很蛋疼的事情……但现实中米尔顿凯恩斯4-0曼联的事情也不会那么容易发生,让四个哥布林去打四个龙……赢面倒不是没有,毕竟拉尼卡的鬼怪能单杀伊莫库
indienova.com/u/gadqq/blogread/11342
关于游戏的实时联机对战,目前是很多游戏开发者研究课题,也延伸出了很多概念,如“状态同步”、“帧同步”,……我们使用状态同步来做这个DEMO(理论上帧同步机制是更加适合这种IO类游戏的,我们为了逻辑清晰简单,先用状态同步来做……状态同步什么叫状态同步?
indienova.com/steam/game/1740660
燈光之城面對新的威脅,再次陷入困境 - 有史以來最具有威脅的情魔即將掌控一切!……燈光之城面對新的威脅,再次陷入困境 - 有史以來最具有威脅的情魔即將掌控一切!……• Kwami 商店:發現 Kwami 商店的眾多寶貝,解鎖從未見過的藝術品、音樂,和更多
indienova.com/u/longtime/blogread/36631
creature.我很赞叹万智牌爱好者的努力,能够把代码隐藏起来,让一万多张卡牌都正常运行,但是我怎么知道背后是那些代码在处理这些文本……简单来说,我太笨了,理解不了怎么将卡牌的使用过程转化为action,接着将action用正确的处理顺序放进队列中……那么,在队列中,我该怎么正确处理这些效果?
indienova.com/steam/game/3336520
可畅玩, 40 小时以上驯龙系统:迪诺兽能生产能战斗,可通过交配、孵化继承特性,自由组建“防御墙”“……立即加入愿望单,抢先征服史前世界!……收割.与恐龙随从一起建造属于自己的农田宠物交配及孵化迪诺兽可以进行交配,培育出最强基因的工作随从或战斗随从探索秘境与迪诺兽一同探索秘境
indienova.com/game/dairoku-agents-of-sakuratani
然而,她被分发到了隐藏的秘密部门──政府直辖特殊厅第六课特别对策室通称:妖守这个即使在政府内也鲜为人知的部门……,是负责处理非人之物(也就是妖怪)的特殊场所
版本:Early Access
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