飞跃跳台(1000 Stages)

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天气那么热,我哪里都不想去。我掉进一个梦里,那里有一千个台阶。……购买:https://store.steampowered.com/app/873180/1000_Stages_Silent_And_Temperature

会员:Raki(Raki Ma)

indienova.com/u/raki

一个在上大学的3D模型师

会员:洋洋杨杨(wheelMan)

indienova.com/u/wheelman

暂时还是大学生,学习ing。 微信:洋洋杨杨

会员:Richardex

indienova.com/u/richardex

刚毕业游戏专业大学生,自学制作中_(:з」∠)_

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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转引自黄国昌:《台湾电玩业管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页。……[13] 智冠科技官-历史事记。[14] 《在路上-中国游戏产业 20 年回顾》。……[16] 游戏研究社:《从前叱咤中文游戏界的精讯,如今官已经变成了卖空气净化器的》

无用的尽头才是有用

indienova.com/indie-game-news/application-games/

我会关注一些游戏媒体,大部分媒体都是从产业的角度介入,有可能就是一个产品的宣传片,就是我去测评了。……尤其我们看今年的产业报告,罗永浩说中国互联网的人口红利正在消失,但是我觉得游戏产业也是,我们看去年产业报告游戏的玩家人数有很明显的增长……现在游戏整个产业发展和电影产业是一样的轨迹,影评人我们要不要听?

会员:UPiracy

indienova.com/u/upiracy959

认证:武汉大学学生

会员:GuoLiDuo-GD

indienova.com/u/z1181690853

想要成为一个开发者大佬的咸鱼大学

写在《超级幻影猫2》上架前:关于国产独立游戏的一些思考

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国产独立游戏产业(姑且称之为产业)有多迫切地升格,就有多需要这些“鸡血”,不管是销量、讨论度、荣誉,还是噱头和花枪……正如《超级幻影猫》的副标题“重温童年游戏的快乐”一样,它用了“怀旧牌”来挑逗玩家的购买欲望。……“出路”直到稳健的过程,同时,这个产业链条上的任何一环——从开发者、玩家到扶持者,都是不可或缺的

会员:卢伟国vigor

indienova.com/u/wb-1768709944

深圳大学数字媒体艺术系。 微博:卢伟国vigor

版本:Early Access


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