indienova.com/u/douser54/blogread/12004
(其实这是一篇软文,最后会有我们公司关于未来的招聘以及寻求投资的意向,可以跳过前面的废话直接拉到最下方……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/22899
哪位知道这一步是错在哪里?OrdinaryFamily.exe是启动程序名
indienova.com/game/shapes2
你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!
indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
这个想法其实早在去年10月份开始买苹果开发者时候就萌生了这个想法,不过当时感觉自己能力不够,就先业余制作……记得那时候什么都不会,去招聘会被人直接退简历,好在我这个人还算比较不屈不挠没有放弃学习,后来也算是入行……失败怎么办失败只能说明自己水平不行
indienova.com/groups/post/234
发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?
indienova.com/groups/post/29979
(其实这是一篇软文,最后会有我们公司关于未来的招聘以及寻求投资的意向,可以跳过前面的废话直接拉到最下方……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite买公共同人素材试试看吧?
indienova.com/u/vincentely/blogread/30212
2022年的重点工作主要是打磨,比如3C、场景、声音、游玩节奏等,同时我们也计划开始对市场做一些曝光。……最后的招聘启事→诚邀剧情动画设计师、游戏动作设计师、动画师、音频总监、配乐师、高级建模、技美、场景灯光美术等职位的大佬加入联系方式
indienova.com/groups/post/103545
现在国内的游戏投资环境非常恶劣,自己创业搞游戏项目的前同事告诉我,无论你的demo做的多好,发行公司都不愿意冒险投资……,以上核心人员的月薪在25-30k之间,地点深圳,只要我们能够运转起来,其他人手会陆陆续续由公司协助招聘……最后我希望你能以实现游戏制作梦想的角度来看待这则招人启示,假如你喜欢暗黑类游戏,你讨厌现在的暗黑类游戏,你想做好玩的暗黑类游戏来证明自己,无论你来自哪里
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