尴尬的电台

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也许未来的硬件技术可以完美展现电子文字,但目前确实处于比较尴尬的阶段。……电子文字的乏力由来已久,多媒体早在80年代诞生,和电子游戏一起发扬光大。……含义二:当听较为轻松、碎片的节目时,大脑其实是被占用了较多资源的,所以你没法边看书听电台,也没办法边看电视剧听电台

【译】闯入游戏开发 #0-1:关于这部指南、游戏引擎大清单

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其中 6 年为自学,2 年(到 19 年为止)是在 USC(南加州大学)游戏设计专业中接受的本科教育,……每个人都能制作游戏要开始制作自己的(电子)游戏,你所需要的只是一台网的电脑 + 足够的耐心(去应对困难……好,我个点子!下一步该干什么?一旦你了个点子,你就需要工具去把它变成现实

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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游戏研究十余年到底做了什么?现在是否专门针对游戏研究的理论方法诞生?……能否触及到交互层关键在于文本的外延在哪里。……话语权为什么重要?因为了话语权关系自己的饭碗嘛,更由于有的人的饭碗就是语言表达

腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

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2011 年我进入大学,学习工程。……十年后的 2011 年,我在大学学习工程,忘记了所有有关游戏制作的事情。……我仍然不习惯父母/祖父母一代的反应,当他们问我你也后在哪里工作时,我说“嗯,我们正在制作小型独立电子游戏

Republic of Jungle

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我们将其设置得容易上手,能够边玩边学。教程引导可以让各种水平的玩家都能乐在其中。……无论什么技巧水平的人都能够享受这款游戏。……无论你的小圈子想去哪里,你都可以带上我们的游戏享受乐趣

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

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一张拖2-3周很常见,这种呢,说白了,要还不如不要3,抱着感兴趣的态度参与这种呢,和上面那种类似,……进来给讲解半天,然后自己发表一堆意见,啥也不做,完事了,一样,和没有没什么区别4,目前我们没有投资(……666杜甫: 一提升自己,一找吧。ps :跟我这的情况一毛一样

熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

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控制上中下三个角色,每个角色拥有自己独特的攻击手段,简单说就是把PunchQuest多加了2个人,自己拿u3d折腾边学花了……好纠结,不过纠结没多久,看到一篇文章,大概意思说的时候游戏设计的出发点可以是带给玩家什么样的体验。……,底部按钮也是3个颜色变化,只要颜色相同,就可以消除,更加简单直观

小组帖子:AI游戏工作室招募unity开发

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喵吉托是一个年轻的AI游戏公司,团队成员来自字节,阿里,网易,雷霆等全球顶级科技公司和哥伦比亚大学,卡耐基梅隆大学……本科及以上学历,计算机相关专业,1-3年使用Unity3D引擎开发经验2.……兴趣者欢迎联系我 vx 18952012152 或者将简历发送至邮箱jesse@agentlive.ai

极速变色龙 豪华版(Chameleon Run: Deluxe Edition)

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你的目标是在平台上边跑边跳的同时,切换成地面的颜色。听起来很容易吧?那么再想想!……特点 - 在跑边跳切换颜色来通过每个关卡时,需快速地决策。……- 非线性的关卡难度,每个关卡里3个特殊目标。- 在每个关卡中竞争最快的时间

用色彩叙事——《一只乌鸦的独白》

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让我们回到上述几幅。改变颜色对于作品的影响程度分别有多大?……(或许这里另外一个问题,我稍后会谈谈我的理解。)原因不言自明,便是:色彩承载着关于你的一切。……---------我们应该都发现了刚刚提到的问题,那就是:为什么离开时,除了天空和水面,砖墙也失去了颜色

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