节奏游戏开发指南 #0:如何拆除原子弹

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将其作为计算乐曲位置变量的因数,我就能够在改变乐曲播放速度的同时仍然保持节奏同步。……这样想当然地下去最后准得哭鼻子。……(哪里出问题了呢,我这里已经提示地非常明显了)

有关独立游戏初创团队的事务性建议

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工作时间计算的方法也很常用。……一些更加复杂的情况可能会需要特殊考虑,但再过复杂的计算方法也比不过人性的多面。……最后一款梦想之中的游戏吧!——这是许多独立游戏开发者的初心

几何狂袭(Geometry raid)

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硬核物理碰撞模拟:玩家,敌人,子弹的运动都是由 Godot 物理引擎模拟而来,致力于打造真实的打击感- 硬核的伤害计算……:来源于骑马与砍杀的伤害系统的灵感,我把它进了我的游戏,游戏内伤害由质量和相对速度等因素决定

数学大师(Math Master)

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练习基本数学,同时改进计算器。……- 仅减法运算。- 仅限乘法运算。- 只除法运算

MonkeyBean:Egret使用心得

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webAudio及使用方法,个人百度盘下载地址:http://pan.baidu.com/s/1o7F1Z3011……需要密集的创建对象,要引入对象池,例如一款打飞机类型的游戏,进入战斗前,飞机,怪物,掉血特效等对象提前初始化……,避免直接使用this,如果for循环一直用到this.a,可var _a = this.a,用变量简单缓存再去计算

小组帖子:【寻找志同道合的伙伴】偏向制作以画面/玩法/内容/游戏利益深度为重的休闲游戏

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发起:Aslan~wanna sleep 这里大四计算机专业的一只闲鱼,程序美术策划都是半吊子但是都能干

小组帖子:【大四学生求组团】没什么经验希望可以一起研究一起学

indienova.com/groups/post/33506

发起:lsupercell 大四计算机专业学生 目前在实习,对游戏制作这方面还没什么经验,在一点点学习

无限工作室:2017.8.25 22:40

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4、灵魂能量计算再一次优化,当本轮轮回突破副本层数超过20层时,每突破一层增加1点灵魂能量

SAMS

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车的家乡星球是不适合的残酷帝国的攻击后生活 "Pured”在萨姆斯,你将不得不控制飞船摧毁敌人,你可以单独或与朋友一起在一台计算机上播放

质能战士(Mass-Energy Soldier)

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所有人物和物体都遵循物理定律,伤害计算方式也是如此

版本:Early Access


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