indienova.com/game/geometry-raid
硬核物理碰撞模拟:玩家,敌人,子弹的运动都是由 Godot 物理引擎模拟而来,致力于打造真实的打击感- 硬核的伤害计算……:来源于骑马与砍杀的伤害系统的灵感,我把它做进了我的游戏,游戏内伤害由质量和相对速度等因素决定
indienova.com/game/math-master
练习基本数学,同时改进计算器。……- 仅做减法运算。- 仅限乘法运算。- 只做除法运算
indienova.com/u/monkeybean/blogread/2188
webAudio及使用方法,个人百度网盘下载地址:http://pan.baidu.com/s/1o7F1Z3011……需要密集的创建对象,要引入对象池,例如做一款打飞机类型的游戏,进入战斗前,飞机,怪物,掉血特效等对象提前初始化……,避免直接使用this,如果for循环一直用到this.a,可var _a = this.a,用变量做简单缓存再去计算
indienova.com/groups/post/33502
发起:Aslan~wanna sleep 这里大四计算机专业的一只闲鱼,程序美术策划都是半吊子但是都能干
indienova.com/groups/post/33506
发起:lsupercell 大四计算机专业学生 目前在实习,对游戏制作这方面还没什么经验,在一点点学习
indienova.com/u/a02821145/blogread/4129
4、灵魂能量计算再一次优化,当本轮轮回突破副本层数超过20层时,每突破一层增加1点灵魂能量
indienova.com/steam/game/971540
车的家乡星球是不适合的残酷帝国的攻击后生活 "Pured”在萨姆斯,你将不得不控制飞船摧毁敌人,你可以单独或与朋友一起在一台计算机上播放
indienova.com/steam/game/1901740
所有人物和物体都遵循物理定律,伤害计算方式也是如此
版本:Early Access
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