indienova.com/game/the-legend-of-steel-empire
在一个摩托头帝国征服并奴役几乎整个地球的反乌托邦世界中,庞大的战舰、装甲机车和无敌的要塞主宰天空
indienova.com/game/red-dead-redemption-undead-nightmare
在要塞模式(Stronghold mode)中攻防,或在地盘之争(Stronghold mode)中夺取领地
indienova.com/game/dead-unending
在末日世界中自动化防御和资源生产,打造一个自给自足的要塞
indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819
就因为你是策划啊,美术需求里面也是有文案描述的,打杂的事情不是你做,难道还是制作人做咩?)……无论是场景原图还是角色原图等,越是细致的美术需求,就越有效,在场景原图中,场景元素(比如树木,细叶林还是阔叶林,这能够反映世界观和人文……、规划图(画个布局图,visio即可)、氛围(天气和时间)、元素参考图(建筑、植物、地板之类的)】6、
indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951
武侠题材的非武侠游戏 我的一部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次做的游戏更像是一次个人怀旧……这次的类型融合给了我使用这些方面的契机,而且功能的多样化也方便剧情伏笔的多样化排布这游戏的美术和风格比较low,因为预算非常低,而且是我做《……液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给网和包图网买素材、以及上架steam的钱,所以看上去比较差劲
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921
我们不能这么做。……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费。……,我们在这里不讨论,但是电子游戏的生产者始终是电子游戏的特定的形式的信息的制成者
indienova.com/groups/post/98976
我们不能这么做。……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费。……,我们在这里不讨论,但是电子游戏的生产者始终是电子游戏的特定的形式的信息的制成者
indienova.com/groups/post/99726
我们不能这么做。……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费。……,我们在这里不讨论,但是这不是电子游戏的生产者始终是电子游戏的特定的形式的信息的制成者
indienova.com/u/gadqq/blogread/11720
另外,创造终归是小范围的人能做的且爱做的,并不能成为吸引普罗大众的噱头。……也就是说,在三种球类运动在中国的发展情况上,中国人是做最终决定的群体,是竞技项目的基础,中国人会根据三种球的情况进行选择……但是在策略这块,我认为应该注意的一个是现代战争策略,因为各种动作类军武游戏和刷图类军武游戏培养了一批军武玩家
版本:Early Access
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