ForweStudio:V0.00990版本开发日志

indienova.com/u/forwestudio/blogread/28618

时隔两年回来更新开发进度,这次V0.00990版本画质全面升级,修改了故事背景,诸多设定也重新构思

SimpleTouch_Nick.Xie:游戏名称修改成 寻物少女

indienova.com/u/liangzi82/blogread/35085

游戏名称修改成了 寻物少女 ,有利玩家从名称判断游戏玩法!

疯王子:今天终于把游戏分辨率设置搞定

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2723

之前的游戏没有仔细这一部分,这次的比较完备。 因为是UI层级的游戏,所以采用整体缩放。……获取比例然后修改画布Canvas Scaler 的 Match是0还是1来达到游戏本身比例不变的

小组帖子: 江湖英雄令舞艺大赛 英雄集结一舞动四方

indienova.com/groups/post/11290

凡是得到晋级名额的社团,可参加ChinaJoy超级联赛上海总决赛并角逐“剑3”专属奖项以及最高15,000……一经活动主办方接受,无论其是否获奖,其所有权属于主办方和参赛者共同拥有,主办方有权对该视频以及相关资料进行修改……最后预祝大侠们顺利晋级,我们上海见!

虚幻引擎应用实例分享(一):安装 & 编译

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-1/

相信大多数读者都有账号,如果没有,前往对应官注册即可。2.……关联账号:点击虚幻引擎官右上角的个人页面,进入应用与账户 - GITHUB。3.……GenerateProjectFiles.bat 的第一步就是运行 MSBuild 来编译虚幻编译工具

狗头:JarGame(搁置)

indienova.com/u/dogtwo/blogread/11511

事件管理系统(在2016年Unity TrainingDay给的一个Reaction系统上进行了一些修改……,PS:官RPG教程里的那个很高级的Reaction系统没法在Perfab上编辑)2.数据管理系统(

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第九期:信息反馈(上)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27989

对于竞技游戏高手来说,在没有游戏信息提示的情况下,他们也能大致推测出敌人在哪里。……我们可以通过修改魔兽地图编辑器提供的高级参数来修改上方的提示文字,来实现【公告】的效果。……适当进行修改

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #9 信息反馈(上)

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对于竞技游戏高手来说,在没有游戏信息提示的情况下,他们也能大致推测出敌人在哪里。……我们可以通过修改魔兽地图编辑器提供的高级参数来修改上方的提示文字,来实现【公告】的效果。……适当进行修改

我 自 己:1.24.8

indienova.com/u/wzj998/blogread/12055

1.24.81.骑马非骑枪冲刺时转向更灵敏2.骑兵ai改进3.UI修改4.击杀距离和TK提示保留一位小数

我 自 己: 1.24.2

indienova.com/u/wzj998/blogread/12015

1.24.21.新的男性模型判定胶囊体调小2.搜房房间UI修改3.上马和死亡动画调整4.马匹冲撞机制调整

版本:Early Access


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