indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893
这不是和游戏设计有点类似吗?……那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大卖呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介
indienova.com/groups/post/100438
这不是和游戏设计有点类似吗?……那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大卖呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
2、怎么衡量游戏要定多少钱?3、其他价格定在什么区间有什么区别?1、低于20-40还有用吗?……有的人担心这个游戏在中国区卖68元,在海外区卖19.99美金,是不是海外定太高了,这个卖得出去吗?……你卖到前10,你的游戏就能够在首页有一个icon展示了,有一个Steam的大图会去展示你正在热销,所以你会发现上到热销榜是非常重要的一件事情
indienova.com/game/aftermath--2
她只清楚一件事,那就是找到唯一重要的东西:Sammy。 分析周边环境,让城市中的资源为你所用。……- 独特的视觉设计曾担任雷德利·斯科特的《异形:契约》以及《阴风阵阵》艺术设计师的意大利视觉艺术大师……如果死亡不是终点,那终点在哪里?
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/3723
而且应该是我要融入的工作方法。(更加基本的,也许并不一定是 Experimental。……CMU 工作坊之中列举很多,还是有许多可能我们并没觉察。很多概念就此僵化实在是很可惜的事情。……“这样的声明有用吗?玩家可以被这样的声明推到距离之外吗? 在形式上
indienova.com/groups/post/29817
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……嘉宾照片以下为演讲内容整理:昨天在想做市场规模的时候查了很多资料,其实很难找到客观且正确的数据证明现在……我今年问了很多人,包括问了华为、HTC,我会问他们你们真的觉得AR、VR是第四大计算平台吗?
indienova.com/groups/post/776
Soldier117: @craft#3 辛苦你们了, leki35: 很不错的游戏,但是不少地方翻译的非常无厘头……craft: @leki35#5 如果确认有问题的话,可以直接在这里贴,最好是有原文和翻译内容对照。……可以的话能留一下联系方式吗?@craft#0
版本:Early Access
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