【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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John Manning 在澳大利亚塔斯马尼亚大学获得了计算机学士学位与人机交互哲学博士学位。……Ryan North 在卡尔顿大学获得了计算机学士学位,并在多伦多大学获得了理学硕士学位。……,关卡设计师可以对游戏进行“灰箱处理”,用一些粗糙的几何形状来进行初期的游戏开发,在开发昂贵的 3D/

HarryLu:【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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John Manning在澳大利亚塔斯马尼亚大学获得了计算机学士学位与人机交互哲学博士学位。……Ryan North在卡尔顿大学获得了计算机学士学位,并在多伦多大学获得了理学硕士学位。……Yarn Spinner不支持函数叙事灰箱处理在一些关卡设计中,关卡设计师可以对游戏进行“灰箱处理”

御宅学:【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005年开发者访谈

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我喜欢设计游戏!这是个梦想成真的工作!真不敢相信他们付钱让我来这么有趣又容易的“工作”!……宫本茂:上大学时我就加入了一个蓝草乐队,虽然时断时续,但迄今已经演奏大约三十年了。……上大学时,我不得不延长一年毕业,但我认为对自己是件好事。当然,我的父母非常生气

【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005 年开发者访谈

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我喜欢设计游戏!这是个梦想成真的工作!真不敢相信他们付钱让我来这么有趣又容易的“工作”!……宫本茂:上大学时我就加入了一个蓝草乐队,虽然时断时续,但迄今已经演奏大约三十年了。……上大学时,我不得不延长一年毕业,但我认为对自己是件好事。当然,我的父母非常生气

诺娃独立游戏通讯 2025-#16

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同时,根据 AGI 官对其愿景的阐述,它将“通过清晰介绍电子游戏中可用的无障碍功能,来改善玩家的游戏体验……不同类型的游戏,相当于将自己置身于不同的限制之中,去解答不同类型游戏所呈现的设计问题。……,卡耐基梅隆大学,密歇根大学等世界一流名校

游戏无障碍设计参考:序言

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没关系,不要因此放弃,做了总比不做好,你的每一件事都是为了让更多玩家在玩你的游戏时体验更好。……在游戏官或商店页面的特色列表中列出你实现的核心无障碍功能,这不仅可以收获更多玩家,也对搜索引擎优化(……Manion, Aardman Digital 创意指导助理Thomas Westin, 斯德哥尔摩大学讲师译者序言

小组帖子:提供游戏中英本地化服务

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发起:Rac3o3n 目前我是一名在澳大利亚莫纳什大学学习翻译的大学生,截止目前已经翻译过两个游戏的文本

魔方领域(Rubicon: Cubindom)

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这款游戏是由一名高中生设计、一名大学生在游戏行业各个人士的帮助下制作的

告别回忆 5:中断的胶片(Memories Off #5: Togireta Film)

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· Introduction 在五个愿望实现的时候……中断的胶片悄悄地开始转动 就读千羽谷大学 2 年级的……· STAFF 角色设计:松尾ゆきひろ、輿水隆之 脚本:林直孝、たきもとまさし、鯨晴久、松川しゅうさく

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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、management 可以美工 etc)。……学校让我大概明白了策划是做什么的,至于怎么,那可真是无尽的个人摸索了。……ENJMIN 的申请过程比起一般的公立大学要复杂得多

版本:Early Access


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