张天师:【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(二)

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对于爆破模式,我从T方思考他们要如何进攻包点、他们采取怎样的路线以及他们会在哪里遇到反抗?……Choke Point Design Principle 6:“…人质的阻塞点更多是动态的,相比爆破……因此在人质的设计中,你必须考虑防守方采取怎样的策略,以及他们的游戏风格

小组帖子:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

indienova.com/groups/post/29667

在听一个瑞典学者分享关于他们国家的独立游戏制作情况,他开口介绍的第一个组织是大学大学会有专门的游戏设定专业……《向恺撒大帝学习游戏开发》《魔法师》《电子游戏中光的艺术》《让我们埋葬用户体验》……这是他们的演讲标题……艺术作品的气质随创作者。只有“我们”能做的游戏可能要好理解一些

雅名:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

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在听一个瑞典学者分享关于他们国家的独立游戏制作情况,他开口介绍的第一个组织是大学大学会有专门的游戏设定专业……《向恺撒大帝学习游戏开发》《魔法师》《电子游戏中光的艺术》《让我们埋葬用户体验》……这是他们的演讲标题……艺术作品的气质随创作者。只有“我们”能做的游戏可能要好理解一些

《死亡搁浅》艺术设定集

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著者、译者著者小岛工作室是一家成立于 2015 年的日本电子游戏工作室,创立者是以《潜龙谍影》系列蜚声业界的传奇游戏设计师小岛秀夫……P27:右/呈现山姆全身遍布手印的概念。……P215:本页/心人的实验室各式概念。P231:本跨页全/私人套间中育婴箱的细节

小组帖子:[ 求助 ]Mac 版 debug message 显示不出来?

indienova.com/groups/post/1920

Linpean: 爱莫能助,对Mac版本的,不过建议是最好贴上代码和更方便其他人提供帮助

尖叫或死亡(Scream or Die)

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玩家需要通过电子动画走出迷宫。……当动画机靠近时,玩家的生命减少,为了吓到他,玩家需要使用键盘上的 F 键尖叫

尖叫或死亡:虚拟马戏团(Scream or Die: Virtual Circus)

indienova.com/game/scream-or-die-virtual-circus

玩家需要通过电子动画走出迷宫。……当动画机靠近时,玩家的生命减少,为了吓到他,玩家需要使用键盘上的 F 键尖叫

致命游戏 1 狼人杀(致命游戏-Lethal Gamble 1 Werewolf Puzzle)

indienova.com/steam/game/1728560

一群大学生意外来到了一栋神秘的别墅,毫无准备的他们要在这里玩一局相互厮杀的狼人杀。……每晚狼人带走一人,下午又会有一人被审判出局,还有层出不穷的场外手段暗中作祟。……每晚狼人带走一人,下午又会有一人被审判出局,还有层出不穷的场外手段暗中作祟

纸间谜迹 Paper Trail(Paper Trail)

indienova.com/steam/game/1889740

你将扮演一位青涩的大学生佩吉,她为了追求学业而第一次离家远行。……在这段旅途中,你将学会折叠这个世界,合并两边来破解谜题;你探索全新的地区并揭开失传已久的秘密。……在佩吉前往大学的旅程中探索一系列各种各样、手工制作的环境,随着她的脚步观赏美景与奇观

用九科技:剑斗士 开发日志 20190710

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对所有武器增加了铜、铁、金、银的对应模型- 战术系统,可以在战斗前对每个队友编辑战术,通过AI行为树的方式编辑……- 在战斗中通过发布战术指令,让队友进入战术状态,执行设定的战术行为树,直到战斗结束。……- 非战斗状态,队友还是根据自身的性格等因素执行默认的AI行为树

版本:Early Access


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