Blipsounds:洞窟物语的音效分析

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本期节目,Blipsound分析介绍经典独立游戏《洞窟物语》的声音设计,特别提到了音乐与音效的关系,……相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官首页了解游戏音效制作,购买音效……另附:《洞窟物语》(日语:洞窟物語,英语:Cave Story)是于 2004 年发布的一款 PC 平台上的免费平台冒险游戏

小组帖子:学习日志:功夫

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原因是没有同意取整原则,导致会有1像素的差别。如何让角色在空中只能出一次腿。……这样他落地前不会回复到移动状态就ok。这个再回去看看是不是。……这样就能控制血条颜色和方向。 (转发自:原日志地址)

War Thunder - In May 45 Pack

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在此型号下,T-34-85 展示罕见的野战改装形态,使用了从被击毁德国载具上拆下的防热。……载具上还装备迷彩,并在车体前部的车灯上安装有钢罩。其主武器是 85 毫米 D-5T 炮。……该车没有使用原装的 MG 151/15 炮,而是安装了更强大的 20 毫米 MG 151/20 炮

2017的像素狂欢

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突然就开始寻找接下来这一年有没有更多以Roguelike机制为核心的像素风格ARPG的作品,发现看起来不少各具特色的计划发行中的像素作品……好奇心驱使之下开始搜索关于这款游戏的内容,发现这也是一款以Roguelike机制为核心的像素风格ARPG,突然就开始寻找接下来这一年有没有更多类似的作品……官:http://rainworldgame.com/Steam: indienova: 风雨如晦

蛙岛时光(Time on Frog Island)

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享受沙盒海岛生活,按照自己的步调开展探索,为新朋友们解决棘手的问题,并通过各种交易修复船只!……意大利面交易网将带你踏遍这座陌生的岛屿,寻找材料来修理你的船。……发现各种不同的方法来完成重要交易。你捡到的每件东西都可能成为获得更大东西的关键所在

我们与回音石工作室聊了聊三年的《双子》之旅

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陈佶引用一下正在筹备之中的中文官的内容:就读纽约大学游戏设计系的陈佶和张哲川,于2013年9月开始开发……张哲川其实海外版去年八月就发售。国内上线这么迟,是因为海外引进版申请慢的原因。……欢迎大家遇到类似情况的时候找我们咨询~最后想八卦一下 Atlas 和陈老师共事是什么体验

程序员的刻板印象

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面对太多的刻板印象,程序员们往往是有口难辩。怎么办?……游戏分为大学,工作,创业三个阶段。大学和工作都是养成游戏,创业是模拟经营。……其中大学和工作阶段的demo基本完成了

2015 IndiePlay 公布 GameJam 入围

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上海)井字迷城(开发者:星河迷石工作室,广州)the lose of color(开发团队:电子科技大学幻境工作室……,希望给所有热爱游戏的人提供一个更好的活动,本次活动集合国内最棒的独立游戏力量,所有游戏在众筹页面有展示……欢迎更多的同好加入并提出更多丰富活动的建议,关于活动合作等可咨询QQ:3219361265或发送至邮箱

银河破裂者:合金恐惧(The Riftbreaker: Metal Terror)

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新的故事发生在一个你尚未探索过的生物群落中,一场过去的惊人天文事件封尘许多过往的秘密。……在伽拉忒亚 37 的全新区域中建立我们的前哨站 - 如果你敢的话。……揭开封千年的黑暗谜团

UME Game:图狗爬过的两年

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是什么都耗不起。资金耗不起,时间耗不起,激情耗不起……而在制作当中,还要不停地商议策划方案。……这种情况下,我常常会对设计出的成品不够满意,加上设计就是一个不断自我否定的过程,所以这两年我感觉自己没有很满意的作品……UME Game也是有身份的公司啦!

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