风水先生(Fuusui Sensei)

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玩家可以在这款游戏中学习基础风水

咻咻大作战(XiuXiuBattle)

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游戏由来:寓教于乐,探索在游戏中学习,寻找的有乐趣的形式

东游志 Vol.1:游戏公司与直播平台的爱恨情仇

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高等无业游民小山大圣:文学博士,游戏研究者嘉宾陈莱姬:汕头大学 长江新闻与传播学院 教授;英国威斯敏斯特大

机器人灌篮 · 热身赛(RoboDunk Prologue)

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●大量解锁: 特大的技能树,许多可发现的机器人模型,每一种都有自己的升级树

长途客车模拟 - 丹麦(Fernbus Simulator - Denmark)

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跨越连接菲英岛和西兰岛的地标性建筑——大贝尔特大桥之时,你一定会眼前一亮

忍者神龟:破碎命运(Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate)

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喊上几个好友,选择你最喜欢的忍者龟,跃入这款Roguelike冒险之中,从大脚帮的手中救出斯普林特大

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

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这不怪我,我又不会武功,我要是会武功还在这啥游戏?……与其拿着棍子创造“明明一毛一样还要声称不同至少是三种颜色”的武学,不如直接(chao)习(xi)前辈高人们的功法……最后和大家分享高手的快乐

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是电影叙事研究的……关于游戏美学和游戏叙事的研究也在西方起步了,一大批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身的文本特性,瑞安的《数字诗学》、艾斯本的《游戏研究……超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie上是否有志同道合的朋友一起一些国外游戏理论的翻译引进

isyume:清华IMDT 10月日常

indienova.com/u/isyume/blogread/27559

不完的作业和不完的作业和不完的作业 咳咳。……,估计最后大家做出的水平也会很参差不齐吧23333开发就是两门程序课,区分其实不太明显,的东西五花八门基本上把游戏开发会遇到的东西全教了……,包括建模动画这种TA的工作也得

杉果娘:浅谈《明末:渊虚之羽》首支预告片:相当青涩稚嫩的国产魂like

indienova.com/u/ceasia/blogread/29358

目录:1.该而且学到了的:围绕“择”、距离和容错率组成的战斗系统2.该但是没学到的:半开放地图、陷阱关卡设计和动作捕捉……1.该而且学到了的:围绕“择”、距离和容错率组成的战斗系统灵泽科技的 CTO 夏思源亲自在社交平台表示……对初创独立工作室而言,直接要求他们一款《艾尔登法环》那样的开放世界游戏也不现实,但魂类游戏无论如何也需要拥有大于

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