indienova.com/u/ronmalamute/blogread/767
(追踪形机体,适合新手,高攻低防) 第二位主角生前是颇有名望的吸血鬼家族的少爷,典型的上流社会富家公子……(直来直去的直线机,高攻高防)这一年,快晴山的枫叶明显多了,三位主角注意到了这一点,展开了调查。……----------------------------------------------Demo版本使用了大量的东方弹幕风图片资源
indienova.com/steam/game/2386129
在《模拟火车世界3:英国东南高铁线》(Train Sim World 3: Southeastern……为前作《模拟火车世界®》发布的《模拟火车世界》兼容版内容—功能大体与原始版本一致,但可能不会包括所有更新的核心功能……在《模拟火车世界3:英国东南高铁线》(Train Sim World 3: Southeastern
indienova.com/steam/game/2970070
在《模拟火车世界®:英国东南高铁线》(Train Sim World®: Southeastern High……为前作《模拟火车世界®》发布的《模拟火车世界》兼容版内容—功能大体与原始版本一致,但可能不会包括所有更新的核心功能……在《模拟火车世界®:英国东南高铁线》(Train Sim World®: Southeastern High
indienova.com/u/thousandsworld
《王者荣耀》场景地图,中模建模,高模雕刻以及材质贴图制作2.……《坦克连》坦克,中模模型建模,高模以及材质贴图制作3.……《第五人格》物件中模建模,高模雕刻以及材质贴图制作6.
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595
我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、高、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、高的、深的更大。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和高线的小作业里,我们已经初步体验了幅线和高线的辅助作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)
indienova.com/groups/post/92637
我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、高、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、高的、深的更大。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和高线的小作业里,我们已经初步体验了幅线和高线的辅助作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/steam/game/1044900
依附着背景影响所产生的元素对卡牌装备结构的组合产生反应.目前游戏处于测试阶段,旨在对玩法的与页面的交互,我们会尽快补全剧情以及游戏内容...测试版本……测试版本 测试版本 测试版本 测试版本测试版本 测试版本 测试版本 测试版本
indienova.com/u/moeroach/blogread/28247
春节过后找到了新的美术合作者,现在资源差不多都到位了~ 美术风格选择了简笔卡通,而且也没有做相对复杂的动画……以图片的移动和缩放为主~特效基本都是从商店里招来的,以粒子效果为主~把美术资源导入项目之后先折腾了个粗糙的版本出来……,也就是这次更新的Demo之后的工作就是不停测试和细化当前版本的各种问题了~游戏Demo下载地址和以前一样
indienova.com/history/1206
越早发行的版本市场价值就越高。……需求量最大的是带有伏魔之刃封面图的版本,带有冰杖的版本紧随其后,最不抢手的是比较清淡的纸牌版本。……封面的变化该游戏获得了积极的评价,评论家们赞扬了关卡设计的高艺术性和技术性,同时也批评了游戏玩法的过度线性
版本:Early Access
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