洸月永:《快晴永月枫》体验版0.1基本完成 + 世界观介绍

indienova.com/u/ronmalamute/blogread/767

(追踪形机体,适合新手,攻低防) 第二位主角生前是颇有名望的吸血鬼家族的少爷,典型的上流社会富家公子……(直来直去的直线机,防)这一年,快晴山的枫叶明显多了,三位主角注意到了这一点,展开了调查。……----------------------------------------------Demo版本使用了大量的东方弹幕风图片资源

Train Sim World® 4 Compatible: Southeastern Highspeed: London St Pancras – Ashford Intl &

indienova.com/steam/game/2386129

在《模拟火车世界3:英国东南铁线》(Train Sim World 3: Southeastern……为前作《模拟火车世界®》发布的《模拟火车世界》兼容版内容—功能大体与原始版本一致,但可能不会包括所有更新的核心功能……在《模拟火车世界3:英国东南铁线》(Train Sim World 3: Southeastern

Train Sim World® 5: Southeastern Highspeed: London St Pancras – Ashford Intl & Faversham R

indienova.com/steam/game/2970070

在《模拟火车世界®:英国东南铁线》(Train Sim World®: Southeastern High……为前作《模拟火车世界®》发布的《模拟火车世界》兼容版内容—功能大体与原始版本一致,但可能不会包括所有更新的核心功能……在《模拟火车世界®:英国东南铁线》(Train Sim World®: Southeastern High

会员:千丶世(Thousands World)

indienova.com/u/thousandsworld

《王者荣耀》场景地图,中模建模,模雕刻以及材质贴图制作2.……《坦克连》坦克,中模模型建模,模以及材质贴图制作3.……《第五人格》物件中模建模,模雕刻以及材质贴图制作6.

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和线的小作业里,我们已经初步体验了幅线和线的辅助作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和线的小作业里,我们已经初步体验了幅线和线的辅助作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

圣山(圣山ShenShan)

indienova.com/steam/game/1044900

依附着背景影响所产生的元素对卡牌装备结构的组合产生反应.目前游戏处于测试阶段,旨在对玩法的与页面的交互,我们会尽快补全剧情以及游戏内容...测试版本……测试版本 测试版本 测试版本 测试版本测试版本 测试版本 测试版本 测试版本

战术小强:美术资源到位,新Demo做好了~

indienova.com/u/moeroach/blogread/28247

春节过后找到了新的美术合作者,现在资源差不多都到位了~ 美术风格选择了简笔卡通,而且也没有相对复杂的动画……以图片的移动和缩放为主~特效基本都是从商店里招来的,以粒子效果为主~把美术资源导入项目之后先折腾了个粗糙的版本出来……,也就是这次更新的Demo之后的工作就是不停测试和细化当前版本的各种问题了~游戏Demo下载地址和以前一样

游戏历史上的今天:《英雄不再》,《爱丽丝梦游魔境》

indienova.com/history/1206

越早发行的版本市场价值就越高。……需求量最大的是带有伏魔之刃封面图的版本,带有冰杖的版本紧随其后,最不抢手的是比较清淡的纸牌版本。……封面的变化该游戏获得了积极的评价,评论家们赞扬了关卡设计的艺术性和技术性,同时也批评了游戏玩法的过度线性

版本:Early Access


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