小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

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发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,本人是3D美术,大概半年前就开始做一款3D单机恐怖解密游戏,也一直寻找合作伙伴……需要寻求一枚UE4程序,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可……,工作内容很简单,没有想象中复杂,需要一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101030

也一直寻找合作伙伴。……需要寻求一枚UE4程序,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可……,工作内容很简单,没有想象中复杂,需要一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

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也一直寻找合作伙伴。……需要寻求一枚UE4程序,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可……,工作内容很简单,没有想象中复杂,需要一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上

丸霸无双(WanBa Warriors)

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讲述了一群来自五湖四海,异于常人身怀绝技的丸霸们,江湖上各显神通的故事。……《丸霸无双》开始有了实质性的成果,大进决定把项目摩点发起游戏创意,听听多方的意见。……近日,GameRes游资采访了大进,分享他创作道路上的事儿。”

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

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吧今年接触了ue,尝试用ue制作了游戏demo,感觉上手还挺快的。……小游戏平台制作小游戏,也是因为看到了“小游戏红利”但是因为太过钻牛角尖,要在小游戏平台搞独立游戏,导致红利只蹭到一点点……因为自知水平差距摆在那里。既然不打算依靠作品养活自己,那有个作品干什么?就是为爱发电吗?

Hyu:技术测试 - 皮肤纹理扫描

indienova.com/u/mHEOkPI7Z46054M6/blogread/35673

最近尝试了使用MVS的方法重建人脸皮肤纹理的细节效果,使用UE5渲染,效果还比较满意,欢迎大家交流意见……~总体上测试结果是让人满意的,因为设备比较简陋,相较于主流的light stage的方案基本上只有1/……同时如果您也寻找或制作虚拟写实数字人或扫描游戏角色相关的工作,可以随时与我们交流!

orochi2k:开发日志#29 在一个十三日的星期五

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29090

会让角色获得技能的物品反而会让已经有这个技能的角色身上的技能消失?……王后镇的光照派基地里的瘾少女让我帮她抓一只兔子,于是我山道附近抓了20次终于成功了。……顺便我试了一下这周新加入的“编程”技能,对着一个敌人的战斗机器人使用了黑客技能,结果还没造成它多少伤害

joey1258:RX学习日志.01

indienova.com/u/joey1258/blogread/2393

为了举例,我们将第一条发送代码移动到订阅之前:其结果是b和c被打印出来,a则被忽略。……在下面的例子中,a没有调用OnNext方法进行发送的情况下被打印了出来:在下面的例子中,b被打印了出来而不是……b(取代了默认值)和c、d(订阅之后)都被打印了出来,而传入构造函数的a则没有被打印出来:在下面的例子中

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

indienova.com/groups/post/2181

max建模耗时较多,如果想做全的话时间会很久,所以选择了MagicaVoxel,结合max做好2uv导入ue4……很喜欢生化危机1、2、3代经典视角,这款游戏也是这样的游戏视角方式,ue4里也很方便实现。……,由于MagicaVoxel贴图的特殊性,静态灯光构建是会出现一些烘焙上的错误的,一直在找根源,终于发现了一些端倪

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

indienova.com/groups/post/2184

max建模耗时较多,如果想做全的话时间会很久,所以选择了MagicaVoxel,结合max做好2uv导入ue4……很喜欢生化危机1、2、3代经典视角,这款游戏也是这样的游戏视角方式,ue4里也很方便实现。……,由于MagicaVoxel贴图的特殊性,静态灯光构建是会出现一些烘焙上的错误的,一直在找根源,终于发现了一些端倪

版本:Early Access


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