流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

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据印象,《超级马里奥兄弟》(1985)的经典第一关也是宫本在最后才进行设计的(遗忘出处)

游戏历史上的今天:《超级马力欧世界 2:耀西岛》

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绝对是我最喜欢的马力欧系列作品,这并不只是因为这款作品以人皆爱之的耀西作为了当仁不让的主人公,或者据说是因为宫本对于森喜刚美术的责难

Apathy荒井昭二《牧场奇谭》(Apathy: Arai Shouji)

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【登場人物紹介④:爺】荒井昭二がバイトをした牧場の主

星际火狐 64(Star Fox 64)

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1997 年 4 月 27 日发售,由任天堂情报开发本部制作(EAD),总制作人是大家都熟悉的宫本

ACrow:【游戏设计】为什么30年前的《塞尔达4》才是传说真正的开端?

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通过前两部作品的道路摸索,宫本决定让本作回归到初代的俯视角动作冒险上,不仅对系列世界观设定进行了完善……我不知道那会儿宫本是不是被惠更斯附身了还是怎么样,做个游戏还在考虑动量守恒。……而《众神》系列反而把重心放在了“世界”上,因为宫本对《众神1》的评价就是“海拉鲁幻想重制版,初代塞尔达在我心中的完全体

996模拟器(996 Simulator)

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学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

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怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

方程:像素画人物的轮廓平滑化

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怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

旁观者(Beholder)

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其他人怎么?当你玩游戏时,你会与很多角色互动并完成大量的探索。你将还会做出影响故事发展的决定

EdwardChar:Adobe宣布停止对Flash的支持,Newgrounds上的小游戏还能不能玩?站长发话:没问题

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那么Adobe停止支持后,Newgrounds上那些Flash小游戏怎么

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