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那么它究竟特别在哪里? 本文为长篇连载,不定期更新,不定期抽奖。……,不同于美国键盘。……,以便用户能够正常输入网址、本地路径、电子邮件地址以及编程时所用的所有符号
indienova.com/groups/post/11262
Change(G4C)包括G4C Festival,论坛和学生奖(G4C Student Festival)官网……3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)官网……紫数: 多谢分享!
indienova.com/u/dido/blogread/34515
👌我猜你现在一定在找奖品栏【在哪里?】……作为一个UGC平台,开发者可以将任何使用UE开发的内容与全球玩家分享。……即使只是一个关卡,也值得分享你的每一个灵感!哈!那你就得上HolyMolly了!
indienova.com/u/leetgame/blogread/30295
ShipMixer网址:https://kenney.itch.io/ship-mixer 我每周分享游戏开发资源和有趣故事
indienova.com/groups/post/100537
The Curious Story of China's Indie Gaming Scene一部老外做的讲解中国游戏社区生态的专题视频……这让我想起了《菊与刀》的作者人类学家鲁思·本尼迪克特,她受到美国军方所托,要写一本日本社会文化的专著。……站发游戏的账号也有一个自称不懂中文的巴西人关注,我还是比较好奇他们怎么通过问答注册的XD 狄学长shrekshao: 谢谢分享
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2629
试想你用自己的想法做了一款游戏出来,不管它好不好玩,小不小众,做游戏和卖游戏都是个人的自由意愿。……我想Steam取消绿光也是想建立一个更加全面自由的游戏销售平台,就像苹果商店一样(苹果商店的游戏还需要你投票通过才能上架么
indienova.com/u/leetgame/blogread/30595
Unity在GDC 2022官宣了最新的游戏项目 - Gigaya!……这个视频和大家分享一些项目信息。……Gigaya项目:https://unity.com/demos/gigaya 我每周分享游戏开发资源和有趣故事
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游戏上架前担心没人买,有人买了开始操心盗版,被盗就被盗了,还怕更新不及时,玩家体验太差?……这个视频和你分享一些观察和想法。……store.steampowered.com/app/2653480/Shanshui_Haven/ 我每周分享游戏开发资源和有趣故事
版本:Early Access
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