Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立……我们在游戏评测中谈论的是什么东西?

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

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大概不会按顺序来写,想到什么就分享什么。……我第一次再加上本身游戏内用于生成成就的逻辑不完善。所以大概做了3天的样子。……例如《拣爱》对应简繁中,日语,英语4种语言,就乘以4 = 24张

游戏分析(六):《暗黑》系列为什么好玩(下)

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本来挺新奇,觉得有很多发挥空间的设计,结果好像没什么作用。……虽说暗金装备,但是大部分暗金还是垃圾,少部分极品暗金又不能指望见到,就像不能指望 2 块钱彩票就中……我们游戏不必拘泥“正统续作”一定是对的,否则还有什么创新可言

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……GameRes游资:这款游戏你觉得在程序上有什么难题?……GameRes游资:完成这款游戏后对你来说有什么收获?希罗:非常非常大

Pom:思考理所当然的动作

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是否“碰撞体”?通过什么方式被渲染出来?……所以游戏要考虑的是,想要传达什么样的体验。然后展开问题,思考如何实施。……神经元之间输入、输出,若的好了,它们之间互相交流,合声为人的经验能体会的行为模式、人与之互动

浮游(浮游)

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爸爸妈妈去哪里了?我为什么在流眼泪…在世纪初县城的家中探索并重拾回忆,拼凑出所有谜团的答案。……从父母争吵的梦境中醒来,被反锁在无人的家中,许多疑问扑面而来:为什么家里一直啜泣的怪物、为什么电视机里的养生广告不会结束……、鱼为什么不能飞、我为什么而痛苦……调查、收集、解谜和使用物品,不断解锁回忆并串联线索,拼凑出所有谜团最终的答案

追逐光(Chasing Light)

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什么是游戏?游戏应该包括什么?游戏应该要怎么样?……通过操控导演和制作人,你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效的选择,敌人的数量,敌人出现以及攻击的速度……很多悬而未决的问题需要你决定……如果是你,你想去哪里

额外加分:非实用目的研究 - 学术界如何能帮游戏变得更好

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学术的建立是游戏产业步入成熟必不可少的一环,然而这两者的结合依然许多困难和阻碍。……希望本期节目能起到抛砖引玉的作用,为帮助游戏研究和学术领域拓展提供思路。……希望本期节目能起到抛砖引玉的作用,为帮助游戏研究和学术领域拓展提供思路

Flappy Bird 的启示:不要相信成功学

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哪里知道,但是我知道课本上所提供的标准答案多数肯定都不是作者写文当时所想,兴许就是随性而至,但偏偏被学究们分析出一堆道理来……Flappy Bird 在北美区的下载变化曲线很多人认为苹果在其中的推动很大的作用,不过从推荐记录看这期间几个主要地区的……但是在这个过程中,Reddit、Facebook、Twitter、Youtube 等主流平台的传播无疑起到了很大的作用

潟湖茶座 2 : 阁楼上的室友(Lagoon Lounge 2 : The Secret Roommate)

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一天,主人公发现了一位狮子兽人躲在阴影中小便。仔细检查后,似乎他是露营中。……"…我应该怎么呢...?"就在那一刻,主人公意识到他捡到了一个非凡的个体。……语言截至2024年1月,支持日语、英语、繁体中文、韩语、泰语、西班牙语-西班牙、和拉丁西班牙语

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