indienova.com/groups/post/33454
我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏……(转发自:原日志地址) =Z·e·e=: 表示理解, 再怎么热情, 还是要面对现实的就是经济问题.
indienova.com/groups/post/33504
而且如果最后一定要获得什么东西才能通关的话,为了迎合主题过程肯定是要折腾一下玩家的,游戏体验不会很好.……,选择了最俗套的【LD游戏】不过主角一开始连电脑都没有要出门去采集资源,然后用炼金术(?)……把捡到的垃圾变成各种设备来干活主要内容是权衡制造设备和做游戏的时间安排磨刀不误砍柴功,一直磨刀一直爽
indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925
打工还是要打工的,到了未来世界还是要打工的 经历了一个月的熬夜奋战,两个社畜做的赛博社畜打工游戏终于有了可以玩的版本……我画了十个立绘草稿,做了所有的UI,还写了游戏前四天的脚本,做了bgm和音效,所有素材都是自己做的,然后宣传
indienova.com/game/the-captain
要牺牲朋友成全大义吗?要告密蒙面警官的来历获得尽快返回地球的机会吗?还是隐瞒真相继续做朋友呢?……做选择也不轻松。使用炸弹能拿到宝物吗,还是寻找其他方法呢?……要怎么做才能从宇宙自动型重罪监狱中逃脱?穿粉色泳装好看吗?
indienova.com/u/doowind/blogread/28642
ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏这是一款我在业余时间慢慢做的……当然,这并不代表我会用敷衍的态度面对这款游戏,我还是会认真的做下去,知道完成为止。……不能这样下去了,要自律,要自律!(至少形式上要做到)
indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5122
從前我一直不懂,為何做遊戲是很多人的夢想,那到底是基於什麼源由咧?……直到後來發現,故事的傳播最後還是要透過影象化,才更能散播出去,後來想通遊戲是個很好的載體,才決定加入遊戲製作……,也許做遊戲可以拯救世界吧^.
indienova.com/game/the-wheel--1
你能生存多久?
indienova.com/u/ashon/blogread/5238
直接代码得了)timeline还有cinemamachine要迁移到版本里面,与特效什么的看能不能搞出来吧……,感觉时间不太够以上OK之后就可以出能测试的demo了,看了看同组有一个也是做游戏的毕设,他的为啥那么简单……,前面在美术方向摸索了太长时间了,重点还是要找回来~~代码的质量和数量要上去加油加油( •̀ ω •́
版本:Early Access
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