小组帖子:我的独立游戏之旅

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我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起的,有跟外国友人一起的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头游戏……(转发自:原日志地址) =Z·e·e=: 表示理解, 再怎么热情, 还是面对现实的就是经济问题.

知识体系(18):我对游戏设计理解的变化

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还是不仅上线,还得赚钱才算?……还拿管理体验举例,假如要做一个酒店管理游戏,就必然设计房间管理,它要拆成哪些层次就是设计方法了。……拆成做多久、需要什么设备、员工、占多大空间,是以“时间、空间、能力”为维度划分

小组帖子:LD45 主题公布:Start with nothing

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而且如果最后一定要获得什么东西才能通关的话,为了迎合主题过程肯定是折腾一下玩家的,游戏体验不会很好.……,选择了最俗套的【LD游戏】不过主角一开始连电脑都没有出门去采集资源,然后用炼金术(?)……把捡到的垃圾变成各种设备来干活主要内容是权衡制造设备和游戏的时间安排磨刀不误砍柴功,一直磨刀一直爽

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925

打工还是打工的,到了未来世界还是打工的 经历了一个月的熬夜奋战,两个社畜的赛博社畜打工游戏终于有了可以玩的版本……我画了十个立绘草稿,做了所有的UI,还写了游戏前四天的脚本,做了bgm和音效,所有素材都是自己的,然后宣传

船长(The Captain)

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牺牲朋友成全大义吗?告密蒙面警官的来历获得尽快返回地球的机会吗?还是隐瞒真相继续朋友呢?……选择也不轻松。使用炸弹能拿到宝物吗,还是寻找其他方法呢?……怎么才能从宇宙自动型重罪监狱中逃脱?穿粉色泳装好看吗?

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

indienova.com/u/doowind/blogread/28642

ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏这是一款我在业余时间慢慢的……当然,这并不代表我会用敷衍的态度面对这款游戏,我还是会认真的下去,知道完成为止。……不能这样下去了,自律,自律!(至少形式上要做到)

经典独立游戏 - Viriax

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他一直在做原创,有趣,内容繁多,完全达到商业质量级别的游戏,给他们封面,做完整的说明书,然后免费的放出来给大家玩……他一直在做原创,有趣,内容繁多,完全达到商业质量级别的游戏,给他们封面,做完整的说明书,然后免费的放出来给大家玩……微妙的地方在于你跳跃才能有机会移动, 但跳跃消耗能量,而能量只有在往上的路途中不断吃到血红蛋白才能继续获得能量

汪桃桃:請問大家喔^.^

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從前我一直不懂,為何遊戲是很多人的夢想,那到底是基於什麼源由咧?……直到後來發現,故事的傳播最後還是透過影象化,才更能散播出去,後來想通遊戲是個很好的載體,才決定加入遊戲製作……,也許遊戲可以拯救世界吧^.

轮(The Wheel)

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你能生存多久

Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

indienova.com/u/ashon/blogread/5238

直接代码得了)timeline还有cinemamachine迁移到版本里面,与特效什么的看能不能搞出来吧……,感觉时间不太够以上OK之后就可以出能测试的demo了,看了看同组有一个也是游戏的毕设,他的为啥那么简单……,前面在美术方向摸索了太长时间了,重点还是找回来~~代码的质量和数量上去加油加油( •̀ ω •́

版本:Early Access


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