鸟儿在哪里(Where Birds)

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鸟儿在哪里。发行日期:2024-07-04。寻找 100 只鸟儿。精心手绘的场景,布满了可爱的角色。……本地计时器排名。没有惩罚,轻松愉快。可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜

几维鸟在哪里(Where Kiwis)

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几维鸟在哪里。发行日期:2024-07-03。寻找 100 只几维鸟。……本地计时器排名。没有惩罚,轻松愉快。可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜

幽咪在哪里(Where Ghost Cats)

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幽咪在哪里。发行日期:2024-07-02。寻找 100 只幽咪。精心手绘的场景,布满了可爱的角色。……本地计时器排名。没有惩罚,轻松愉快。可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜

雪貂在哪里(Where Ferrets)

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雪貂在哪里。发行日期:2024-06-19。寻找100只雪貂。精心手绘的场景,布满了可爱的角色。……本地计时器排名。没有惩罚,轻松愉快。可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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今天带来的是一款恐怖向真人全动态图像游戏《杠精的 108 种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像彩票中了头奖一样……,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机,就兴冲冲的跑过去了……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

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、探索、装备等等每个城镇随机的资源点可探索,玩家会进入一个随机事件组成的副本,打通副本即可探索完资源点……而另一个负责开发战斗的程序,则就那么走运了,这就是我心痛的地方了。……,也没有遵循简入繁的开发顺序来安排战斗的开发,而且在知道他没有横版动作游戏经验的情况下还是让他来战斗了

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #5

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## 新完成的工作没想到距离上次更新已经 10 天了。……期间很多时间分神去研究别的东西去了,也算是调剂一下。8 月底要基本完成,工作还是蛮多的。……跟踪类的物体;- [x] 增加了一个选择键;- [x] 第 2 个 boss;现在项目存盘已经明显的以前那么快了

久野歩夢:15/7 剧本进度

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必要来更新一篇进度报告了虽然中间由于学业繁忙鸽了很久 但想做游戏的愿望从来没有被动摇过准备先用NVL……或是网络征集一下 再或者 比如女主一类重要的人物 可能要去语c圈找找稍微专业点的 当然更专业的播音主持人啥的 应该那个必要了……我也请不动这篇日志的主旨大概就是 广而告之窝还没有放弃进展比较慢 因为还有很多其他事在进行 但一直在自己慢慢

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-5

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开发时遇到的一些困难 距离上篇日志已经3个月了,这段时间的开发效率越来越低。……这段时间的几个比较大的改动:战斗形象修改,原先是自己画的,太丑太草,也精力优化以及大量产出,改成插件

EMan:三角战机XXXX发售啦

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6月将大体玩法想好,想着暑假每天做个6-8个小时,结果几乎摸了一暑假的鱼,上学期间又是3天打鱼2天晒的……搞完大体内容后想着要不进行一下测试,便捡起了这个几个月登陆过的账号发起了第一次测试。……(看来还是摆脱不了考研考公233)(通篇主语233)

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