GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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张伟:策划和其他岗位沟通的底气在哪里?在于数据和证据。 数据很好理解,那证据是什么?……我们的游戏和他们有什么区别?为什么要这么设计?……伪需求来自哪里

GWB-腾讯创意游戏合作计划:虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣RPG的?

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但是当领导者选择去哪里时,跟随者可以通过收集周围的东西来提供帮助。……Q你接受过他人的帮助吗?在开发中其他人给过开发建议吗?或者帮你解决过某个问题。……官网(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2020

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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我找到公司的首席执行,问他是否需要一位能够管理客户、项目和建筑方面的人才。……Steam 平台和销售策略的早期问题之一,他们曾经对游戏打骨折,比如 0.5 折,而开发者无法控制,玩家会……另一个原因是,如果玩家这款游戏没花很多钱,他可能不认为这款游戏有什么价值,不愿意马上玩它

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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什么不来一些穷人被迫做小偷,仇人复仇等一些亦正亦邪的情景,让玩家有恶的机会,先不说什么满足人性的欲望……我一周目只漏了一季目标没有完成,可连最便宜的发型都不了多少,更不用说服装了。……至于高恋就是反面例子了,没有条形,玩家就不知道上限在哪里

会员:hui丶Se印记

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有什么好看的日漫滴、有什么好听的AKB滴通知我喽!。 微博:hui丶Se印记

小组帖子:求程序和美术

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https://indienova.com/novapress/game/id/112 5: 对程序有什么要求……GideonHe: 合作方式是怎样的,我是程序,可以联系我:QQ 605482385 逆境无赖: 对美术有什么要求……逆境无赖#3 会像素画的手法,主要是和我们的审美契合(虽然我们已经找了外包,不过不排斥美术加入帮我们来资源和外包需求甚至修改外包资源

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《蜡烛人》团队新作!“五行”+“消除”如何打造沉浸式禅意对战?

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GWB独立游戏大奖赛官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一、……身为创作者,只要动了‘点儿我们中国自己的……’这个念想,这些词就自然浮现出来了。……游戏题材确立后,高鸣想起了自己多年前刚刚转型独立游戏时创作的游戏雏形,于是就这样定下了核心玩法

像素罐头FF1:2024-02-13

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新的一年开始什么吧。 看看上次的日志,感叹时间过得真快。……下决心什么,不考虑太多,干就完事儿了。……等到Alpha版本的时候,就开个页面

dicehatesme:如何制作一个高难度的解谜游戏

indienova.com/u/dicehatesme/blogread/4777

如果说有什么比上面四个都难的话,就是它们的组合。大部分游戏都会混用四种关卡。……其他“这个故事原本一个重点,但它已经失传了。”这一节涉及了一些我没什么把握的东西。可能会有些杂乱。……然而,如果往深处,离散机制的上限更高一些

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……你要制作的场景和主题会是什么样子的?你的地图会发生在怎样的场景?……也许在玩的时候你应该去注意如下问题: 这张地图多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?

版本:Early Access


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