小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

2、咸鱼策划把卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

2、咸鱼策划把卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

2、咸鱼策划把卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

2、咸鱼策划把卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

茶多酚:不小心买书买重了

indienova.com/u/teapoly/blogread/35193

其实也不是不小心,右边那本是之前预定了,后面发现有现货还是买了现货,于是就有两了左边那本是真的不小心实践证明买了两同样的书一样是光不看

满汉全席工作室:【无尽之界Demo0.3.3】开发日志正式版

indienova.com/u/allgay8866/blogread/35701

5.女神像新增新手阶段剧情,与升级材料要求,修改女神像相关成就。6.新增夜间生物特殊道具掉落。……(当前为调试第一版,在下个版本会大幅度的修改数值)10.提高了受击特效的大小,对受击特效的位置进行提前……无尽之界官方Q群:599290728B站:小明明儿微博:小明明儿我们期待您来试玩无尽之界,为我们提供宝贵的建议

终焉车站(Saihate Station)

indienova.com/steam/game/3079280

作为耽美解谜恐怖ADV游戏。描绘了两名男性相互依存、爱恨交织的故事。……由于比立浪早两个月入职,被要求表现得像前辈。和立浪是同龄,私底下关系不错。……⚫︎注意事项作品存在有对身体・精神痛苦的描写,包含有一定程度的暴力、流血场景

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

indienova.com/groups/post/2144

教练:来来来,这里有一《C2:从入门到入土》拿去看吧!还不行,去玩这个游戏吧!……Lainn: @Samak#1 用C2的。。……其他人玩没问题啊,我也不懂哪里出问题了Lainn: @北纬30°#3 恩。。那个是剧情

“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

indienova.com/indie-game-development/anti-instinct-in-level-design/

这个要求看似简单,似乎只要不要随便纵向移动筹码就能做到,实际上在有了这一条限制以后玩家在前半部分的行动需要格外小心谨慎才行……,因为这条要求让左半区的纵向特效(消除一整列棋子)变成了一种需要避免的东西。……玩家的直觉是应该去触发三消的特效,但在特定关卡中不能这么;玩家直觉是要捡蘑菇和吃金币,但这么就会通关失败

腾讯游戏学院游戏扶持:打破常规玩法,“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

indienova.com/u/gadqq/blogread/11708

这个要求看似简单,似乎只要不要随便纵向移动筹码就能做到,实际上在有了这一条限制以后玩家在前半部分的行动需要格外小心谨慎才行……,因为这条要求让左半区的纵向特效(消除一整列棋子)变成了一种需要避免的东西。……玩家的直觉是应该去触发三消的特效,但在特定关卡中不能这么;玩家直觉是要捡蘑菇和吃金币,但这么就会通关失败

版本:Early Access


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