流星降临的小镇:来自过去的幽灵

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《潮痕》开发日志 #0

indienova.com/indie-game-news/devlog-tideline-0/

要是自己的话怕是全天候肝爆也整不出来多少活。……,动作资源等各类美术资源的素材复用,以及 3d 流程下各种引擎插件的直接利用。……适合开摆:翻译成人话就是“特别细节的东西的糙点也没事”

重返家园(Farhome)

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FARHOME - 虚拟现实设备的惊险和科幻游戏,主要关注任务的联合流程攻略并人物特殊能力的使用。……这些任务是为合作流程攻略也单独作战而设计的。配合武器的优点与小队成员的特殊能力将使每个流程攻略无双。……FARHOME 可玩性结合了各种不同流程攻略的方法:在这里你会发现很多交火的战斗还悠闲地探索其他行星的世界

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100848

将想法进行实现并最终创造出产品,这是一个很长的包含无数环节的流程,在这个流程中,你的工作可能只参与了其中的一个环节……,而现在,你有机会以一己之力,完成整个流程。……这整个从创造到生产再到销售的流程,将是一种及其难得的体验

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29951

将想法进行实现并最终创造出产品,这是一个很长的包含无数环节的流程,在这个流程中,你的工作可能只参与了其中的一个环节……,而现在,你有机会以一己之力,完成整个流程。……这整个从创造到生产再到销售的流程,将是一种及其难得的体验

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100845

将想法进行实现并最终创造出产品,这是一个很长的包含无数环节的流程,在这个流程中,你的工作可能只参与了其中的一个环节……,而现在,你有机会以一己之力,完成整个流程。……这整个从创造到生产再到销售的流程,将是一种及其难得的体验

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27500

游戏的流程,时长可以尝试堆到2个小时。……开发模式可以先完成这三步:a. 5分钟核心玩法展示demob. 15分钟流程展示democ. 30分钟完整体验……,那么就要削弱游戏玩法和游戏流程,把重心放到美术表达上

杉果娘:杉果日报:《死亡空间重制版》即将开启直播;《Forspoken》跳票

indienova.com/u/ceasia/blogread/30467

《Forspoken》宣跳票至 2022 年 10 月5.今日杉果一图流:Steam 火爆新游《英雄之时……近日,推特用户 SkullziTV 指出,贝塞斯达已经为名为“Spyteam”的项目申请了商标。……该商标商标由贝塞斯达的母公司 ZeniMax Media Inc 申请,于 2022 年 1 月 28

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379

通常的流程是这样的:1.……为什么这样呢?……看看有没有人猜得出这是哪里

某个游戏团伙:送信的鸽子已经在路上啦! 那我就放心了。 ???

indienova.com/u/aetatis/blogread/23261

一方面是有其他事情,另一方面在做大幅度改动,将很多复杂的东西去掉,替换掉了,得到了新的框架但是还没开始。……整体流程现在改为:玩家为了维持记忆,需要进行记忆嫁接来收集素材,用这些素材去制作时之酒喝下,或者是去进行各种任务体验世界……核心流程“记忆嫁接”融合了一点音游的元素

版本:Early Access


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