GWB-腾讯创意游戏合作计划:虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣RPG的?

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但是当领导者选择去哪里时,跟随者可以通过收集周围的东西来提供帮助。……是什么促使您采用这种方式?……工作室的工作信条和哲学是什么

虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣 RPG 的?

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但是当领导者选择去哪里时,跟随者可以通过收集周围的东西来提供帮助。……是什么促使您采用这种方式?……工作室的工作信条和哲学是什么

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

LeeTGame:【Lee哥】伪装受害者?Godot基金会暴露真面目,社区的反击来了!| Godot

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声明到底传达了什么意思?这个视频和大家分享一些观察和想法

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:黑暗灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari)

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“从前的日子是什么样的?我听说那可是快活到不得了。所有文明都被我们用来寻欢作乐。……- 来自道的袭击(Raid from the Webway):黑暗灵族(Drukhari)会从道迅速出击……支付影响力创建临时传送门并激活道大门,将你的袭击小队移动到地图各处

小组帖子:搞笑的要死,也就只能在听到音乐才知道自己应该做什么了吗

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发起:PasserA 不好意思说,看到小组和日志蛮少人分享了,自己就见效的摸鱼说一下。……这个框架是准备赛博朋克的射击游戏,体量不大

方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

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传统的那种盖棺定论式的综合评测我写不出来,那种体验报告式的评测文也应该不用麻烦我来,迟早会有别人来。……字面意思上的“疏离社会的人”往往是不清楚自己到底有多么疏离社会的;如果他大概知道,就还算是有一些常识观……,我很遗憾得知事情是这样,也很遗憾地发现若想把它改造成我预想中的模样那成本实在太大,不值得那样

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

我在设计剧情的时候,最重要的就是剧情怎样一步一步展开,如何一点一点给玩家线索,让玩家又有兴趣探索,又知道去哪里探索……我自己也有一个项目,出发点源于一个独特的机制,玩起来也觉得蛮有意思,但是当我想要总结一个核心体验作为……换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人说 “你的游戏要不要这么改” 的时候,你最好能够回答

Shader 魔法的学习之路 #1

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不过在此之前,我们先简单介绍一下 shader 是什么。Shader 是什么?能吃吗?……fragment shader:处理每个像素的绘制颜色、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的……vec4(0.0, 0.0, 1.0 ,1.0); }一句核心代码就实现了蓝屏,我们逐步看下上面的代码写的是什么意思

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

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总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么吧!……QQ群:1026988856[游戏简介]《竟然是长谷川同学》是一款有意思的压缩毛……咳咳,是一款有意思的短篇

版本:Early Access


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