小组帖子:广州有什么独立游戏组织吗

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(平时吹吹水也好) Nova-FKlV: 同广州,有群? 想加一个平时多交流交流

枪炮的故事:防弹 VR(Guns'n'Stories: Bulletproof VR)

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热血沸腾的你也拿起枪做一个赏金猎人,面对大量的敌人,你能够保持冷静

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

可以通过坐标来确定相邻关系,并在网格中检索出所需的单元格。但是将它储存起来比较简单并直截了当。……spoilerblock]Figure2‑1错误的颜色混合[spoilerblock text=单元格坐标标签哪里去了……我们现在要将三角形回来。先考虑连接着当前方向前一个方向邻居的那个小三角形

方程:怀念《光之四战士》的好

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该怎么说呢……应该说是它太“鸡婆”?……【主角】 没事的,我一个人可以过去。 【国王】 一定要小心,一定要平安回来。……是因为《光之四战士》被谁骂过“台词真烂”

Sign:DOLO开发记录 4

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2018.1.10万事达卡要两周直接发- -打电话查询也只是说申请已提交……没有电话回访确认下?……然后现在发现,很多很屌的游戏也会用数字辅助伤害显示效果……没错,我就是介肤浅,只是要那些low逼游戏做的……视频剪辑该怎么才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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设置光标等等……乱点一气好像是能走了,但是鼠标不知道在哪里……还记得我们上次准备内容的时候将两张光标图片也复制过来了……),需要分别指定图片(或者序列帧,可以是动画的),就跟上一次指定角色的图片差不多;指定好图片就可以了,……,如果前面没出错的话,那么现在已经可以看到光标了,你光标指向哪里(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向的动画

小组帖子:战斗系统忽然变好难啊哈哈哈哈哈

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meme: @sdj大傻#0 确实,程序有了智能,能不开心 sdj大傻: @meme#1 很有道理的样子

CRIWARE游戏音频视频中间件:创造一个模块化式的武器音效

indienova.com/u/criware/blogread/27765

通过把一个完整的枪声拆分成多个核心组件(模块),我们可以使声音的整合过程变得更加有弹性,可以和游戏系统进行紧密的连携……这个系统可以使游戏可以通过不同元素的叠加来表现出不同的声音特性,并且我们可以在AtomCraft中非常直观的预览效果……虽然在这里我们有很多的cue,但是在视图对话框中我只需要调试母cue“gun shot”.

CorsivaMonotype:新酒保故事

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24479

(会议现场如图)(科罗娜科娜娜)“等等,这样做没准真的可以成。”……《红弦俱乐部》里面的码头场景是我在《如龙0》截取的——毕竟这样比我亲自考察省事多了。……你可以在这里看个够:https://m.weibo.cn/2680412141/4465398596044530

新酒保故事

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(会议现场如图)科罗娜科娜娜“等等,这样做没准真的可以成。”……《红弦俱乐部》里面的码头场景是我在《如龙 0》截取的——毕竟这样比我亲自考察省事多了。……你可以在这里看个够:https://m.weibo.cn/2680412141/4465398596044530

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