indienova.com/groups/1120
讨论游戏、电脑、下载、程序、灌水、写游戏人物的同人文等的小组
indienova.com/u/respawnlife/blogread/34791
这周工作比较忙, 没时间写游戏的逻辑, 只完成了对服务端js改ts的工作, 做这个转换工作也是在开发过程中编辑器缺少代码提示的苦恼
indienova.com/u/asukalin/blogread/36940
决定走上写小说的路之后,过了半年,最近开始生活又稳定了下来,总算可以把心思放在小说写作上了。……我不得不去写一部小说,我别无选择一年前,面对这句话时,感受到的只有沮丧和抑郁:可选的路太少了啊,郁闷。……也可以选B,那压根就不是选择,因为选哪个其实都一样了,这样的做法毫无分量,只有在别无选择必须选A然后只好让自己去选
indienova.com/u/superfashi/blogread/7777
王妙一的版本是“这位程序找到我,说想离开腾讯,和我一起做游戏。”,而陈喆的版本是王妙一主动拉的他。……在这里我更倾向于相信王妙一的版本,即陈喆主动来找,原因是”他很看好我做的这个游戏”。……在比较早期的时候我为了写剧本,常常在自己的单独工作间工作,所以并没有意识到他有这些问题
indienova.com/u/rhined
写小说出生,喝过三年绘画的大白粥。 Steam:1050480441。 微信:莱茵ryan
indienova.com/u/gavin906/blogread/13856
流水账开发日记 感觉暂时没啥写的,就当记录开发进度吧
indienova.com/game/cyber-soldier-sharaku
サイバーソルジャー写楽。发行日期:1993-02-01
indienova.com/u/himoegame/blogread/2436
又到了该我写 dev blog 的时间了。……由于 GDE 这个插件本身的便捷性,我们写任务的时候大部分情况下都很简洁,因此可以将注意力更多分配在任务本身的趣味性上……说到底也不是很适应首都的生活,这样回到自己的小镇,能为 Gina 做一点力所能及的事情,一生过得也还算是有滋有味
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36443
我对于游戏机制的理解更多的是从玩家角度出发,以前在玩游戏的时候更多的也是在以玩家的心态去享受,所以我想我做的第一款游戏从机制各方面都简单一点的类别入手……再加上我确实喜欢写一些故事设定,所以才选择了视觉小说+轻度解密的玩法。……我也想过要不要拉程序朋友来帮我的忙,不过项目的前景不明确,我的朋友也有自己想要做的项目或是忙着写论文
版本:Early Access
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