小组:error(创建人:KAPUMI)

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讨论游戏、电脑、下载、程序、灌水、游戏人物的同人文等的小组

RespawnLife:学习制作游戏第二篇日志

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这周工作比较忙, 没时间游戏的逻辑, 只完成了对服务端js改ts的工作, 这个转换工作也是在开发过程中编辑器缺少代码提示的苦恼

方程:登自己的山哦……

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决定走上小说的路之后,过了半年,最近开始生活又稳定了下来,总算可以把心思放在小说写作上了。……我不得不去一部小说,我别无选择一年前,面对这句话时,感受到的只有沮丧和抑郁:可选的路太少了啊,郁闷。……也可以选B,那压根就不是选择,因为选哪个其实都一样了,这样的做法毫无分量,只有在别无选择必须选A然后只好让自己去选

Esther的游戏手札:#1~10

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那时候我刚捡起来 ToME4,而差不多半年的时间里,除了工作需要测试的、炉石日常、LIS 前传,我几乎没怎么碰过游戏……尝试“游戏手札”系列,也是想借此提醒自己保持玩游戏的状态。……那么画出了另一个 Magic Circle 的 Meta,边界在哪里呢?

SuperFashi:任意门工作室薪资事件的另一种可能性

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王妙一的版本是“这位程序找到我,说想离开腾讯,和我一起游戏。”,而陈喆的版本是王妙一主动拉的他。……在这里我更倾向于相信王妙一的版本,即陈喆主动来找,原因是”他很看好我的这个游戏”。……在比较早期的时候我为了剧本,常常在自己的单独工作间工作,所以并没有意识到他有这些问题

会员:莱茵ryan(ryan)

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小说出生,喝过三年绘画的大白粥。 Steam:1050480441。 微信:莱茵ryan

Gavin:流水账开发日记

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流水账开发日记 感觉暂时没啥的,就当记录开发进度吧

Cyber Soldier Sharaku

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サイバーソルジャー楽。发行日期:1993-02-01

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (十)任务系统简述以及一个角色

indienova.com/u/himoegame/blogread/2436

又到了该我 dev blog 的时间了。……由于 GDE 这个插件本身的便捷性,我们任务的时候大部分情况下都很简洁,因此可以将注意力更多分配在任务本身的趣味性上……说到底也不是很适应首都的生活,这样回到自己的小镇,能为 Gina 一点力所能及的事情,一生过得也还算是有滋有味

Hawthorn Games:独狼开发者身兼三职:孤身走暗巷|《偿》开发者日志#2

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36443

我对于游戏机制的理解更多的是从玩家角度出发,以前在玩游戏的时候更多的也是在以玩家的心态去享受,所以我想我的第一款游戏从机制各方面都简单一点的类别入手……再加上我确实喜欢一些故事设定,所以才选择了视觉小说+轻度解密的玩法。……我也想过要不要拉程序朋友来帮我的忙,不过项目的前景不明确,我的朋友也有自己想要做的项目或是忙着论文

版本:Early Access


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