狂乱山音:Blender 学习小记

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思路因为这个工程是一个场景类型的建模,个人觉得场景最重要的就是学习思路,怎么样安排构图,怎么样调整镜头……,怎么样去根据不同物体选择不同的建模方式……如果只是单纯学会基础物体建模而没有思路也是不出来大场景的……打光可以尝试多种感觉的方案慢慢,而色感(当然还有显示器的色准)决定了成品质量

游戏引导的一点思考

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发行商理解你的想法,如何向玩家承诺游戏会带来的乐趣,以及如何告诉他们正在做什么以及有一个目标的时候应该怎么做……HOW告诉玩家怎么做往往是这三点里最复杂的事情。……运用各种场景中的视听反馈来提示玩家怎么做。而玩家要完成的事情也必须十分直观

小组帖子:网页轻量动作游戏制作,有在线体验地址和动图演示,欢迎动作游戏志同道合的朋友

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发起:大锤兄留步 平时不怎么上讨论组,联系qq:935322337页点击体验 http://hammerjs.fun

小小愿景(已开放测试)(Tiny Vision)

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第一轮测试活动已开启,请点击左侧NovaPress前往申请。| 游戏核心为逃脱式解谜,带有悬疑元素

小组帖子:求程序和美术

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很期待大家能联系我,我们游戏在Indienova的页面我附在下面,也很欢迎在页面下留言,或申请我们游戏

indie 新闻官:【含Beta测试申请】Party Hard 将登陆 iOS 和 Android,移动版更名 Party Hard GO

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如果你想提前玩到 Party Hard GO,在这里可以进行 Beta 版本的测试申请

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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申请用户在2017年8月5日晚上8点即可全部通过。我们正在策划一场更好的更新

小组帖子:求程序和美术

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小组帖子:求程序和美术

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小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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