小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

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如果能招到自学能力强,有责任心的我就赚大了

lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

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我是一名专业的游戏策划,然后在代码方面也有一定的经验,于是美术就成了一个很大的问题,我开始在网上四处收集资源,然后用自学的一点很烂的

伊万博士: 进化(Dr Iwan: Evolution)

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鉴于作者是业余自学的制作者,更新和修复可能比较慢,望见谅

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

indienova.com/groups/post/100514

——————————————开始自学Unity2D大约一个星期了(包括还用了一两个晚上捯饬Unity本体和

小组帖子:寻找一个热爱剧情表达和RPG的兼职程序伙伴

indienova.com/groups/post/101411

感动过的老程序在此 zhangliang: 感兴趣 程序 hyadero: 也是想业务参与,十年的后台开发,自学

恐惧之影(Shadow of Fear)

indienova.com/steam/game/2644260

截止到2023年10月15日,我已经自学虚幻5有个三个月,这三个月所学的全是关于游戏的动画蓝图以及程序化的动画实现

Dark Genesis

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开发者寄语:Dark Genesis 是开发者自学虚幻引擎后制作的第一个项目

神之国的魔法使(Kami Mahou)

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喜欢看日本动漫(特别是穿越系作品),日语自学成才。身为男主角的妹妹,却时常表现出一幅大姐头的做派

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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我觉得 NYU 和 USC 的区别就是,NYU 教你如何游戏设计,USC 教你如何游戏设计师。……有一点值得注意的是,USC 本科的电影学院的 IMGD 并不算 STEM 学科,于是毕业就没有一共三年的……Literacy 那种课,就是玩几个游戏,然后写一些评论和分析文章之类,但今年 USC 没有,它们本科应该有

独立游戏《涂鸦防守》作者的来信

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其他值得一提的是编程、画画、音乐音效等等都是自学的,并且一个人完成了游戏制作。……孙鹏飞,早前从北外英语系毕业,此后就职于昆仑,在语音软件 RaidCall 项目运营经理,负责海外市场运营商务等工作……由于一直以来想要做游戏,他在 2014 年 5 月辞职,从零开始自学编程美术等等,成为了一名独立开发者

版本:Early Access


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