indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26550
游戏音乐是由特殊的音乐、语言符号、美学符号组成,在电子游戏的发展下,游戏音乐越来越成熟,游戏音乐与美术相融合……如果说群众演员是一部影视作品的核心,那么游戏音乐就是电子游戏的灵魂,没有游戏音乐,电子游戏将毫无趣味可言……音乐游戏与电子游戏是不可分割的整体,两者之间的关系是相互融通、相互深化的,好的游戏音乐能够深化游戏主题思想
indienova.com/u/news/blogread/1313
而独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限,独立游戏(Independent Game)制作是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作方式……2015年之后也有部分的游戏厂商加入独立游戏领域,试图以独立游戏的创新和奇特,来吸引一部分的游戏玩家,……关于独立游戏厅“独立游戏厅”为CiGA中国独立游戏联盟品牌,专注通过与各类活动的合作,将独立游戏的文化进行传播
indienova.com/groups/post/102899
诚邀全球游戏人莅临交流。为了更好帮助从业者了解全球游戏产业发展脉搏。……本次大会将从游戏技术、游戏运维、游戏出海、游戏营销四大方向出发,重点探讨云计算、大数据、AIGC、智能运维……、游戏发行技术、蓝海市场发掘、游戏研发等焦点话题展开,全方位解析游戏市场环境和动态
indienova.com/groups/post/102900
诚邀全球游戏人莅临交流。为了更好帮助从业者了解全球游戏产业发展脉搏。……本次大会将从游戏技术、游戏运维、游戏出海、游戏营销四大方向出发,重点探讨云计算、大数据、AIGC、智能运维……、游戏发行技术、蓝海市场发掘、游戏研发等焦点话题展开,全方位解析游戏市场环境和动态
indienova.com/groups/post/102892
诚邀全球游戏人莅临交流。为了更好帮助从业者了解全球游戏产业发展脉搏。……本次大会将从游戏技术、游戏运维、游戏出海、游戏营销四大方向出发,重点探讨云计算、大数据、AIGC、智能运维……、游戏发行技术、蓝海市场发掘、游戏研发等焦点话题展开,全方位解析游戏市场环境和动态
indienova.com/u/longtime/blogread/37681
出于寻找游戏平均留存时间的目的,看了一些文章 1, 手机游戏的留存率很低,第二天的留存率在40%左右已经算好游戏了……结论是,游戏留存时间和游戏内容量成正相关,越新,投入越大的游戏,留存时间越长。……(我觉得很有趣,好游戏玩的时间并不一定多,坏游戏会边骂边玩)最有用的可能是游戏时间,steam的游戏平均时间比想象中高太多了
indienova.com/u/gadqq/blogread/29527
而是游戏设计师需要注意的一个游戏基本要素。……因此,游戏难度不是游戏无障碍性的一部分,而是让你的游戏更具可玩性的一部分,最好的例子就是那些将难度设计整合到核心游戏循环中的游戏……游戏的无障碍性的设计目标并非关掉游戏系统,让玩家径直去玩,而是改进游戏设计,让玩家想要感受游戏的核心体验
indienova.com/steam/game/458920
无论是在“爬墙”游戏里攀登城堡,还是玩“滚球”游戏滚出高分,或是在“晃动投篮”游戏里尽情投篮,人人都可以玩到自己喜爱的游戏……无论是在“爬墙”游戏里攀登城堡,还是在“滚球”游戏滚出高分,或是在“晃动投篮”游戏里尽情投篮,人人都可以玩到自己喜爱的游戏……适合每个人的嘉年华游戏提供了12种嘉年华游戏,人人都可以玩到自己喜爱的游戏
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)